FO4VN ─ Đội hình Chiến thuật FO4 ─ Tra cứu cầu thủ FO4

Xin chào các bạn! Mình là Riot Cadmus, Product Lead mới của Game Modes team.

Đã lâu rồi chúng ta không nói về những thay đổi đang diễn ra trong các chế độ chơi, và thực sự… đã có RẤT NHIỀU điều xảy ra kể từ đó. Chúng tôi muốn lợi dụng cơ hội này để nói về những thay đổi và những điều bạn có thể mong đợi từ chúng tôi trong năm 2023 và sau này!

Nhưng trước khi chúng ta đi vào những thứ mới, hãy nói về những mục tiêu của đội chúng tôi:

  • Tạo ra những trò chơi mới lạ mang đến sự đa dạng cho trải nghiệm League cốt lõi. (Như ARURF hoặc Ultimate Spellbook.)
  • Những ý tưởng hoàn toàn mới khám phá các cách chơi mới với danh sách các vị tướng độc đáo và hấp dẫn của League. (Như chế độ mới mà bạn sẽ có thông tin chi tiết hơn ở dưới.)

Trước khi chúng tôi đi vào những thứ mới, chúng tôi muốn nói với bạn về tình trạng các chế độ hiện tại của chúng tôi ở đây. Rất tiếc vì chúng tôi đang làm việc chăm chỉ để mang chế độ mới đến cho bạn, chúng tôi buộc phải tạm dừng hỗ trợ cho các chế độ đang xoay (URF, ARURF, Spellbook, OFA). Điều này có nghĩa là bạn sẽ không thấy chế độ xoay nào khác cho đến mùa hè này, khi chúng tôi tung ra chế độ mới. Chúng tôi biết rằng đó là một tin buồn, nhưng chúng tôi sẽ mang chúng trở lại trong năm nay sau khi chúng tôi hoàn thành chế độ 2v2v2v2.

Nói xong phần hiện tại, hãy đào sâu vào những lĩnh vực chúng tôi đang tập trung ngay lập tức và giờ mình sẽ nhường lại cho Riot Maxw3ll để nói về những dự án của chúng tôi.

ARAM

Chào bạn bè, mình là Riot Maxw3ll, đứng đầu thiết kế cho đội Modes, và mình sẽ cung cấp cho mọi người thông tin về những dự án chúng tôi đã làm việc và cái nhìn chung về tương lai. Cùng bắt đầu nhé.

Cuối năm ngoái, chúng tôi đã tung ra một bản cập nhật cho ARAM với một số tính năng bản đồ mới cùng với chiến lược cân bằng được cập nhật.

Trong một khoảng thời gian dài, ARAM đã hướng đến những vị tướng có khả năng gây sát thương từ xa, ADC và enchanter về tỷ lệ chọn và sức mạnh. Điều này đã làm cho việc sử dụng những vị tướng đánh gần trở nên khó khăn. Ngoài ra, những vị tướng như Talon hoặc Kayn cũng gặp khó khăn vì không có đủ địa hình để tận dụng tốt kit của mình. Và điều đáng chú ý khác… ARAM được phát hành vào năm 2012 và bản đồ cũng đã trở nên khá nhạt nhẽo.

Vì vậy, chúng tôi đã thực hiện một số thay đổi để giải quyết tình trạng này.

Frostgates

Frostgates được thiết kế với hai mục đích: tạo ra cơ hội cho những vị tướng muốn tấn công từ phía sau, và giảm thiểu sự tổn thương khi chết sớm, khi đó những vị tướng đánh gần có thể gặp nguy hiểm nhất.

Sau khi thay đổi ARAM được tung ra, chúng tôi đã tiến hành khảo sát người chơi để thu thập ý kiến. Hầu hết người được khảo sát đều thích thay đổi này, nhưng Frostgates có ảnh hưởng tiêu cực đến “luồng trò chơi” tổng thể. Tức là, trò chơi trở nên tốn kém thời gian từ khi xuất hiện đến khi thu thập tăng lên do thời gian bị chết kéo dài. Đôi khi, một cuộc chiến đơn lẻ có thể thay đổi kết quả trò chơi một cách đột ngột. Ngoài ra, người chơi cũng cảm thấy thời gian chết tăng thêm quá nhiều so với trước đây.

Xem thêm   FO4VN ─ Đội hình Chiến thuật FO4 ─ Tra cứu cầu thủ FO4

Chúng tôi tin rằng Frostgates là một thay đổi tốt, và chúng tôi sẽ tiếp tục làm việc với chúng, bao gồm khôi phục thời gian chết về mức giống như phiên bản 12.22, điều này sẽ được áp dụng vào phiên bản 13.4. Nếu vấn đề thời gian trò chơi vẫn chưa được giải quyết, chúng tôi sẽ xem xét kỹ hơn về Frostgates.

Cân bằng vị tướng

Một vài năm trước, chúng tôi đã bắt đầu cân bằng từng vị tướng cho ARAM, và điều này đã giúp đỡ. Tuy nhiên, việc cân bằng vị tướng diễn ra liên tục và không có sự thỏa hiệp. Vì vậy, chúng tôi đã thực hiện một số thay đổi trong cách cân bằng bằng cách thêm một số chỉnh sửa về thống kê (như Tenacity và Ability Haste) để giúp những vị tướng gặp khó khăn mà không chỉ đơn giản là điều chỉnh sát thương cơ bản.

Điều này đã hoạt động khá tốt, ví dụ như cho phép những vị tướng như Sona và Seraphine hồi phục tốt mà không cảm thấy quá mạnh mẽ hoặc như đang hồi phục từ một loại thức uống. Tuy nhiên, những vị tướng khác như LeBlanc vẫn gặp khó khăn, điều đó có nghĩa là chúng tôi không thể hoàn tác những điều chỉnh sát thương của cô ấy hoặc cô ấy sẽ trở nên không thể chơi được trong ARAM.

Chúng tôi đang ở một trạng thái tốt hơn so với trước khi cập nhật, nhưng vẫn còn một số công việc cần làm ở đây.

Chúng tôi dự định tiếp tục cân bằng và nghiên cứu các phương pháp và công cụ cân bằng khác. Một điều chúng tôi muốn là đặt giới hạn cho các “cần câu cân bằng” của chúng tôi. Chúng tôi tin rằng việc đi quá xa theo bất kỳ hướng nào sẽ làm giảm trải nghiệm chơi game tổng thể của một vị tướng, đặc biệt là khi áp dụng các nerf.

Những thay đổi bản đồ, bao gồm Frostgates, đã thành công trong việc cho phép chúng tôi giảm đáng kể sự trừng phạt dựa trên sát thương, nhưng chúng tôi vẫn cần điều chỉnh thêm. Mục tiêu của chúng tôi là tạo ra ARAM mà không cần cân bằng dựa trên chỉ số sát thương (hoặc hồi máu) duy nhất, vì vậy chúng tôi sẽ tiếp tục nỗ lực tìm ra cách khác để tăng sức mạnh cho những vị tướng và giảm sức mạnh của họ vào tương lai.

Tower Rubble

Thay đổi gây tranh cãi nhất chúng tôi thực hiện trong ARAM là rơi đổ của tàn dư công trình.

Khi xem xét dữ liệu khảo sát, những thay đổi tổng thể ARAM đã được nhận đạt tích cực. Tuy nhiên, tàn dư công trình đã trở thành điểm không được yêu thích. Chúng tôi có nhiều lý thuyết về lý do, nhưng chúng tôi nghĩ cuối cùng thì chúng tôi đã thay đổi ARAM một cách quá nhiều. Sự tập trung vào điểm hẹp và tầm nhìn khiến cho trọng tâm của trò chơi chuyển khỏi việc đẩy và kéo xung quanh đấu tranh giữa hai đội.

Xem thêm   Mua hột xoàn tại đâu để đảm bảo uy tín và chất lượng?

Vì vậy, chúng tôi sẽ rút lại cơ chế tàn dư công trình hoặc hoàn toàn khôi phục nó trong một phiên bản tương lai. Chúng tôi biết những thay đổi này không xuất hiện nhanh như bạn mong muốn (hoặc nhanh như chúng tôi muốn), nhưng chúng tôi đang nỗ lực để chúng xuất hiện càng sớm càng tốt.

Chúng tôi muốn giữ cho ARAM trở thành chế độ chơi thú vị đối với những người chơi và giải quyết các vấn đề ảnh hưởng đến trải nghiệm cốt lõi thay vì liên tục cố gắng phát minh lại nó. Nếu bạn có ý kiến về những gì bạn muốn thấy trong ARAM, hãy cho chúng tôi biết!

Chế độ tiếp theo của chúng tôi

Vài tuần trước, Riot Brightmoon và Meddler đã thông báo về chế độ chơi 2v2v2v2 sắp tới của chúng tôi, và bây giờ chúng tôi sẽ tiết lộ thêm thông tin. Đây là Project Just-Kidding-We’re-Not-Giving-It-A-Codename (dự án cá nhân-đùa-chúng-tôi-sẽ-không-đặt-mã-codename).

Như chúng tôi đã nói trước đây, một trong những mục tiêu của chúng tôi là khám phá gameplay diễn ra ngoài Summoner’s Rift và bên ngoài trải nghiệm chơi game cốt lõi của League. Vì vậy, đây là những mục tiêu của chế độ này:

  • Nhanh chóng đưa người chơi vào trận chiến giữa vị tướng và vị tướng.
  • Đưa việc tùy chỉnh vị tướng vượt ra khỏi phạm vi truyền thống của League.
  • Giảm thiểu thời gian bị chết hoặc bị mắc kẹt trong một trận đấu khó chịu.

Hãy chào đón anh hùng của chúng tôi: một chế độ chơi 2v2(v2v2) trong đó bốn đội chơi, mỗi đội hai người, sẽ chọn vị tướng và đối đầu với một đội khác trong một số vòng đấu kiểu deathmatch. Vị tướng sẽ tiến triển qua các vòng đấu với việc nhận được trang bị, tăng cấp và những khả năng đặc biệt gọi là Augments. Đội bị loại sau khi thua đủ vòng, cho phép bạn vào hàng chờ ngay lập tức. Nếu nói có vẻ quen thuộc, có thể vì bạn đã chơi chế độ Double Up của TFT, đó cũng là nguồn cảm hứng của chúng tôi… chỉ là phiên bản League-ified.

Chúng tôi biết rằng đã có một thời gian dài kể từ khi chế độ mới được ra mắt, và chúng tôi chắc chắn rằng bạn đã sẵn sàng để biết thêm chi tiết. Thật không may, mọi thứ luôn thay đổi nên chúng tôi không có nhiều thông tin cụ thể đã được khóa chặt. Tuy nhiên, chúng tôi sẽ cung cấp cho bạn cái nhìn tổng quan nhanh về suy nghĩ của chúng tôi về Augments trong League, miễn là chúng ta đồng ý rằng mọi thứ luôn thay đổi. Được chưa? OK!

2v2augments.png

Augments là những cải tiến đáng kể mang tính quyết định để tạo ra các bộ trang bị độc đáo cho vị tướng. Vị tướng có thể tận dụng điểm mạnh cốt lõi hoặc chuyển hướng vào một số điểm mạnh mới. Mục đích là tạo ra sự phong phú trong khả năng của vị tướng bạn để tạo ra tình huống chiến đấu độc đáo và hấp dẫn. Dưới đây là một số điều chúng tôi đã thấy trong các buổi thử nghiệm:

  • Sylas có thể dùng Lissandra W mỗi 5 giây.
  • Ekko có tầm đánh 500.
  • Kai’Sa có thể xuyên tầm vào đối thủ, chết ngay sau đó, rồi tạo nên một vụ nổ lớn sau khi chết để tiêu diệt một phần lớn máu đối thủ còn lại.
Xem thêm   FO4VN - Hướng dẫn tải App FO4 trên điện thoại

Chúng tôi đang làm việc trên nhiều biến thể khác và Augments có tác động mạnh, nhưng mọi thứ vẫn còn nhiều điều thay đổi, vì vậy hãy coi đây là một bản xem trước nhỏ.

Với mục tiêu mang những trải nghiệm mới đến cho bạn sớm hơn thay vì chờ đợi chúng tôi hoàn thiện, chúng tôi sẽ phát hành chế độ này với tình trạng thử nghiệm. Chúng tôi sẽ cố gắng mang đến chế độ với càng nhiều sự hoàn thiện càng tốt, nhưng có thể bạn sẽ thấy một số điểm chưa hoàn hảo nhiều hơn bình thường. Và nếu bạn thích nó, bạn có thể mong đợi thấy nó trở lại trong tương lai với những cải tiến. Chúng tôi dự định phát hành nó vào mùa hè năm nay, vì vậy hãy thử và cho chúng tôi biết ý kiến của bạn!

Quá khứ và tương lai của các chế độ

Chúng tôi đã nói về ARAM và chế độ chơi 2v2v2v2 mới của chúng tôi, và giờ đã đến lúc nhìn xa hơn vào tương lai… bằng cách nhìn vào quá khứ của các chế độ trước đó.

Chế độ chơi xoay (URF, ARURF, Spellbook, OFA)

Như chúng tôi đã đề cập ở trên, chúng tôi hiện tại tập trung để mang chế độ mới đến cho bạn vào mùa hè này, vì vậy điều đó có nghĩa là chúng tôi phải tạm dừng hỗ trợ cho các chế độ hiện tại. Khi trò chơi thay đổi, chúng tôi phải liên tục cập nhật các chế độ đó. Dù đó là các tướng mới hoặc được cập nhật, hay thay đổi ẩn khác, tất cả đều yêu cầu thời gian và sự tập trung lớn từ đội của chúng tôi. Và hiện tại chúng tôi nghĩ rằng việc mang chế độ mới đến tay bạn càng sớm càng quan trọng.

Để rõ ràng, các chế độ này sẽ quay trở lại trong năm nay, nhưng có thể sau nửa cuối năm khi chúng tôi đã sẵn sàng hỗ trợ liên tục cho những chế độ này, đồng thời đầu tư vào nghiên cứu và phát triển các chế độ mới.

Hiện tại, chúng tôi chưa có một lịch trình cụ thể cho việc chúng sẽ quay lại vào năm 2023, nhưng bạn sẽ nghe thêm từ chúng tôi khi chúng tôi đã định rõ về cách tiếp cận chúng trong tương lai.

Nexus Blitz

Nexus Blitz đã được hứa sẽ trở lại vào năm 2022 và điều đó không xảy ra vì nhiều lý do chúng tôi đã nói về ở một số nơi khác. Nhưng chúng tôi không quên cam kết đó. Bây giờ chúng tôi đã có đội ngũ đủ lớn, chúng tôi sẽ dành một chút thời gian để đưa Nexus Blitz trở lại hoạt động trước khi phát hành nó.

Những điều tiếp theo

Mặc dù chúng tôi đang tập trung ngay bây giờ vào việc tung ra chế độ mới dành cho 2v2, chúng tôi không muốn dừng lại ở đó. Hãy mong đợi chúng tôi thử nghiệm nhiều hơn trong tương lai. Chúng tôi sẽ không thể thành công với tất cả mọi dự án, nhưng chúng tôi muốn đảm bảo rằng bạn sẽ cảm thấy rằng League sẽ trở thành trò chơi với nhiều cách chơi khác nhau và hy vọng bạn sẽ tìm thấy một chế độ mà bạn sẽ gọi là nhà MOBA mới của mình. Chúng tôi không thể chờ đợi để khám phá điều này cùng nhau và hy vọng bạn cũng phấn khích như chúng tôi về những gì tương lai có thể mang đến cho các chế độ mới trong League of Legends!

Related Posts

Đánh giá chi tiết 12BET - Trang web cá cược hàng đầu châu Á

Đánh giá chi tiết 12BET – Trang web cá cược hàng đầu châu Á

Giới thiệu nhà cái 12BET 12BET là một nhà cái cá cược trực tuyến hàng đầu châu Á, được cấp phép bởi Cơ quan kiểm soát Cá…

FO4VN ─ Đội hình Chiến thuật FO4 ─ Tra cứu cầu thủ FO4

FO4VN ─ Đội hình Chiến thuật FO4 ─ Tra cứu cầu thủ FO4

Chào mừng các bạn đến với FO4VN! Đây là nơi bạn có thể tìm thấy đội hình và tra cứu thông tin cầu thủ trong FO4 một…

Đội hình Real Madrid 2017 - Đội hình bất khả chiến bại ở đấu trường châu Âu

Đội hình Real Madrid 2017 – Đội hình bất khả chiến bại ở đấu trường châu Âu

Đội hình Real Madrid 2017 là một đội hình bất khả chiến bại và là nỗi khiếp sợ của các đội bóng ở đấu trường châu Âu….

University of Missouri: Bringing Models to Life with 3D Printing

University of Missouri: Bringing Models to Life with 3D Printing

Caption: Những mô hình 3D của đơn vị MU Health Care sẽ làm điểm nhấn tại sự kiện của Hội đồng Thương mại Columbia Ngày 9 tháng…

Độ hình Chiến thuật FO4 ─ Tra cứu cầu thủ FO4

Độ hình Chiến thuật FO4 ─ Tra cứu cầu thủ FO4

Tiếu Ngạo Giang Hồ là một tựa game kiếm hiệp đáng chơi dựa trên nguyên tác truyện của Kim Dung. Hãy cùng tìm hiểu tại sao game…

Cấu hình laptop chơi Genshin Impact PC tối thiểu, max setting

Cấu hình laptop chơi Genshin Impact PC tối thiểu, max setting

Genshin Impact – tựa game với đồ họa 3D tuyệt đẹp và thiên hướng hoạt hình, kết hợp chơi cross-over giữa các hệ máy khác nhau. Đặc…