Tuyển chọn đội hình FO4: Con cái bất hạnh

Nếu bạn đã từng xem Blade Runner và chơi Fallout 4, bạn không thể không nhận ra sự tương đồng giữa câu chuyện về Roy Batty – nhân vật chính của Blade Runner và Nhân Vật Tồn Tại trong Fallout 4. Câu chuyện về con người của họ, khả năng sống sót, con người đối đầu với Tyrell và Cha. Điều này thực sự thú vị với tôi và tôi đã tưởng tượng về việc xây dựng một nhân vật dựa trên Roy Batty ngay trước khi sự kiện Cyberpunk 2287 được phát hành. Batty trong Blade Runner trải qua một cuộc hành trình đầy ý nghĩa tới lòng thông cảm tinh thần, đầy các biểu tượng. Tuỳ thuộc vào cách hiểu của bạn về bộ phim, ông trở nên nhân tính hơn cả những con người thực thụ. Làm sao để chuyển đổi điều này vào thế giới Fallout 4? Đó là một bộ quy tắc tập trung vào vũ khí không ngừng và vũ khí năng lượng; sử dụng VATS, chất kích thích và các kỹ năng đặc biệt để tái tạo sức mạnh, sự mạnh mẽ và sự bền bỉ của nhân vật Nexus 6, đồng thời cho anh ta một quá trình tìm kiếm ý nghĩa mở rộng câu chuyện của ông trong Blade Runner và đặt nó trong bối cảnh của vũ trụ Fallout 4. Xin giới thiệu đến bạn…

Batty

Batty

Batty

Khó khăn: Khó

SPECIAL: Theo một hướng khác hẳn, đây là một trong những nhân vật mà tôi đã tích cực thu thập Bobble head để tăng sức mạnh cho anh ta, đồng thời cũng có thể thấy rõ khả năng thông minh cao của anh ta. Điều gây ấn tượng với tôi nhất là việc sử dụng Nerd Rage như một công cụ tuyệt vời để thể hiện sức mạnh và sự tức giận của anh ta như một Replicant.

Trang phục: Trang phục Drifter, sau đó là bộ đồ Courser sau khi Roy Batty giết Courser trong nhiệm vụ “Hunter/Hunted”, nâng cấp với Ballistic weave vừa phải, chỉ thông qua cấp độ 3. Nó không tạo nên chỉ số tổng hợp cao, nhưng cái hình thể phù hợp với những gì Batty mặc ở đầu bộ phim và nó mang lại một cảm giác căng thẳng đáng kể khi tham gia vào các cuộc chiến.

Vũ khí: Furious Power Fist và Prototype UP77 “Limitless Potential”, súng laser nguyên mẫu được tìm thấy tại University Point. Tôi rất thích sự đối lập giữa hai loại vũ khí này. Một loại do Swann sở hữu, một con người đã biến thành Behemoth và nổi tiếng với sự hung dữ của mình. Loại còn lại do một nhà học thuật phát triển. Có nhiều vũ khí tốt hơn trong trò chơi, nhưng không có loại nào thể hiện ý nghĩa của Batty hơn hai loại này. Sự tức giận của anh ta kết hợp với trí tuệ của anh ta. Tuy nhiên, những vũ khí như Righteous Authority, Kellogg’s Pistol và Deliverer cũng rất phù hợp ở giai đoạn đầu.

Batty

Tuy có vẻ như tôi đã chọn quá nhiều kỹ năng, nhưng không phải tất cả các kỹ năng đều được phát triển đầy đủ. Tôi chỉ đưa nhân vật này lên cấp 46. Số bốn biểu thị tổng số nhân vật bị nhân bản trong nhóm của Roy Batty trong bộ phim và số sáu biểu thị số mô hình của anh ta; Nexus 6. Dù rằng tất cả các kỹ năng của tôi đều được chọn để tối đa hóa tiềm năng cho Roy Batty trong Fallout, nhưng có hai kỹ năng được chọn vào các giai đoạn trò chơi cụ thể. Tôi chỉ chọn Hệ thống nhận biết sau cuộc trò chuyện với DiMa để đại diện cho việc Roy Batty cuối cùng nhận ra mình là một synth. Điều này cũng cho phép anh ta cuối cùng nhìn thế giới như một máy móc và đó là một quyết định đắng cay từ góc nhìn của vai trò chơi. Để trở nên thông minh hơn và cuối cùng, trở nên nhân tính hơn, anh ta phải chấp nhận bản chất của một máy móc bên trong mình. Kỹ năng thứ hai là Nerd Rage, được mở ra sau cuộc trò chuyện của Roy Batty với Father. Đây là một lựa chọn đắng cay khác.

Xem thêm   Iniesta NHD trong FO4 - Phù thủy từ xứ Catalunya

Chất kích thích: Jet Fuel, Ultra Jet, Overdrive, Bufftats, Psychobuff, Orange Mentats, Grape Mentats, Berry Mentats. Tất cả những thứ này đóng góp vào trạng thái tăng cường của anh ta.

Sách báo: Grognak the Barbarian và Tesla science (Tôi thích sự kết hợp này vì nó thể hiện tốt ý nghĩa của nhân vật), US covert operations manual (Bạn thực sự không cần các cấp độ ẩn nếu bạn thu thập đủ số lượng sách này).

Kỹ năng: MacCready’s Killshot (tăng độ chính xác VATS 20% cho cú đánh vào đầu, thực tế là cao hơn), Deacon’s Cloak and Dagger (tăng sát thương ẩn nấp 20%, tăng thời gian sử dụng stealth boys 40%), Curie’s Combat Medic (Mỗi ngày, khi dưới 10% máu, bạn có thêm 100 điểm máu, kết hợp thú vị với Nerd Rage).

Lãng mạn: Mặc dù cô ấy hoàn toàn trái ngược với Pris trong nhiều cách, tôi cảm thấy vai trò của Roy Batty sẽ khiến anh ta thấu hiểu hoàn toàn với tình cảnh của Curie. Cô ấy đang yêu cầu điều tương tự mà anh ta đã yêu cầu Tyrell, cải thiện chất lượng cuộc sống của mình. Hãy nâng cấp cô ấy thành một cơ thể synth và bắt đầu cuộc tình lãng mạn. Có một cảnh đáng yêu giữa Pris và Batty khi họ hành xử như những thiếu niên trước mặt Sebastian, bởi vì họ là những nhân bản trải nghiệm những điều mà con người xem thường coi là điều đương nhiên. Khi bạn tạo ra Curie một cơ thể synth, cô ấy trải qua một số cảm xúc tương tự và tôi nghĩ rằng điều này chỉ làm tăng thêm vai trò chơi của Batty. Tình yêu cũng sẽ là điều mới mẻ đối với anh ta, đặc biệt là khi bạn xem xét cách tôi đưa Roy Batty vào thế giới của Fallout.

Chơi game: Từ đầu của bộ quy tắc, tôi đã nhấn mạnh rằng có hai mặt của Roy Batty. Anh ấy cực kỳ thông minh, là Nexus 6 hàng đầu, và cuộc trò chuyện giữa anh ấy và Tyrell đã cho thấy sự thông minh cực kỳ đáng kể của anh ấy. Sau đó, khi anh ấy không nhận được những gì anh ấy muốn, anh ấy phản ứng một cách tàn bạo, giết Tyrell bằng cách nhổ mắt ra. Điều này được thể hiện trong trò chơi thông qua hai hình thức chiến đấu mở cho anh. Đây là một bộ quy tắc VATS. Khá nhưng không giống như các mẹo về Critical thuộc nhánh may mắn mà bộ quy tắc Machete của tôi đã tận hưởng. Tôi thực sự không chơi trò chơi với VATS. Tuy nhiên, khi tôi muốn truyền tải nhanh hơn tốc độ, sự linh hoạt và sự nhạy bén ngoài phạm vi bình thường của con người, đó là những gì tôi sử dụng. Kết hợp với Blitz, Chất kích thích, Nerd Rage và không người giữ, VATS đã cung cấp cho Batty sức mạnh cần thiết để tiêu diệt hầu hết các kẻ thù bằng cách sử dụng Furious Power Fist, có hiệu ứng “nhanh nhẹn”.

Xem thêm   Cakhia TV - Một trải nghiệm xem bóng đá trực tiếp đẳng cấp

Batty

Các con Deathclaw vẫn là vấn đề, nhưng thực ra tôi nghĩ rằng Deathclaw luôn cần là một vấn đề. Khi kẻ thù mạnh hơn nhiều, tôi đã chọn Batty để thể hiện mặt trí tuệ thông qua những cú bắn từ xa hữu ích từ cây súng của mình. Đây là cách tôi đánh bại Swann ở cấp độ 11 để có Power Fist. Nếu bạn chiến đấu với Swann từ ngõ hẹp đối diện với Boston Common, bạn có thể né tránh những viên đá mà anh ta ném và trận đấu trở nên thông minh chiến thuật hơn. Tôi rất khuyến khích bạn đi từ Vault và ngay sau khi bạn kết thúc việc giúp đỡ Preston, hãy đi đến Diamond City và sau đó Boston Common, giúp Paladin Danse có được Righteous Authority.

Đó là một nhiệm vụ tàu ngầm đã đưa tôi đến University Point. Nếu bạn có thể chống đỡ được các synth, tôi khuyến nghị bạn đi đó ngay từ sớm để có được vũ khí chính thứ hai của mình. Prototype UP77 “Limitless Potential” là một khẩu súng laser có hiệu ứng vô tận, có nghĩa là nếu bạn có đạn, bạn không cần phải nạp đạn. Ban đầu tôi dự định sẽ chọn Quick Hands cho bộ quy tắc này, cho đến khi tôi khám phá ra “tiềm năng” của khẩu súng này, nhưng nếu bạn chọn một loại vũ khí laser khác, hãy chọn Quick Hands. Bạn không cần các cấp độ của gunnut để sửa đổi nó thành một khẩu súng ngắn.

Khi Nerd Rage kích hoạt, nó tạo ra một số khoảnh khắc chơi game yêu thích của tôi. Khi bạn nghĩ rằng bạn đã thua cuộc, sự tức giận bên trong của Roy ập đến và thời gian trở nên chậm, cho phép anh ta hồi phục sức khỏe. Nếu bạn chơi game ở cấp độ trên 46, tôi chắc chắn sẽ đầu tư trong kỹ năng Nerd Rage cuối cùng. Dưới đây là video về trò chơi cuối cùng của anh ta. Bạn có thể thấy, tôi vẫn gặp khó khăn, nhưng thú thực, tôi không phải là người chơi giỏi nhất.

Nhiệm vụ và vai trò: Đối với tôi, những điều này đi đôi với nhau. Roy Batty là nạn nhân của một trong những thí nghiệm của Father, thay thế người sử dụng ban đầu của khoang lạnh để Father có thể nghiên cứu tương tác cảm xúc của synth và sự thúc đẩy cha mẹ. Ký ức được cấy ghép. Anh tỉnh dậy trong Vault 111 và nghĩ rằng mình là một cựu chiến binh, đã kết hôn và có một cậu con trai nhỏ, tôi đã chơi vai trò của anh như vậy cho đến khi nhận được nhiệm vụ Far From Home. Vậy, có một chút Rachael trong Roy Batty. Điểm quan trọng và quan trọng nhất trong trò chơi là khi bạn gặp lần đầu tiên DiMa, một synth nguyên mẫu với nhận thức sắc bén, người hỏi bạn câu hỏi quan trọng.

“Hãy cho tôi biết: Bạn có phải là synth không?”

Chắc chắn điều này khiến bạn tỉnh ngộ, phải không? Và tôi đã sử dụng ý tưởng đó. Mắt của Batty đã mở ra, anh nhận ra, anh có thể giải thích tại sao anh chỉ có một ký ức. Không có nụ hôn đầu tiên, không có bạn bè thời thơ ấu, không có ký ức về chiến tranh… Đây là điểm quay trong gameplay khi Roy Batty từ một công nhân thuê để sống sót trong sa mạc trong khi anh tìm kiếm con trai của mình (tôi tham gia cả Hiệp hội Thép và Đường sắt, không chắc chắn tôi sẽ kết thúc ở đâu. Tôi chơi anh hoàn toàn không biết) thành synth trên một nhiệm vụ để tìm ra người sáng tạo của mình và tôi săn đuổi câu chuyện chính cho đến khi đến viện. Trò chơi thay đổi một lần nữa khi bạn gặp Father và nhìn thấy ông là người như thế nào. Ông không trả lời câu hỏi về sự sáng tạo của Batty, mà thay vào đó ông hỏi bạn tham gia với ông, hứa hẹn một tương lai tốt hơn, tiết lộ rằng ông là con trai của bạn đồng thời khiêu khích bạn bằng cách cám dỗ bạn bằng phiên bản synth của Shaun. Father yêu cầu Roy tham gia cùng ông trong khi các synth khác đang làm việc cho ông. Có hai con đường bạn có thể đi với vai trò của Roy ở điểm này.

Xem thêm   Chủ trương, chính sách của Việt Nam trong ứng phó với biến đổi khí hậu, quản lý tài nguyên và bảo vệ môi trường đảm bảo phát triển bền vững

Batty

Bạn có thể giết Father ngay lập tức, tạo ra một cú đánh mạnh giống như phản ứng của Roy Batty với Tyrell trong bộ phim, nhưng bạn sẽ thất bại trong Underground Undercover và sau đó bạn phải tìm Minutemen để hoàn thành nhiệm vụ chính. Đó là một con đường tối hơn. “Tôi đã làm những việc đáng ngờ…”

Hoặc, bạn có thể cho thấy “sự tiến hóa” của Roy Batty, sự nhân đạo phát triển mà chúng ta thấy vào cuối Blade Runner, bằng cách kiềm chế sự tức giận của mình và tái hiện cuộc trò chuyện cuối cùng giống như Roy Batty và Deckard. “Một trải nghiệm tuyệt vời để sống trong sợ hãi, phải không?…” Anh ấy hiểu rằng các synth khác phải sống trong nỗi sợ và anh ấy có quyền thay đổi điều đó.

Anh trở thành một nhân vật đáng thương hơn và trong khi ở Viện, trong một nhiệm vụ phụ cho Đường sắt, bạn gặp Patriot và sau đó là synth Z1-14, người muốn tự do cho dân tộc của mình, giờ đây là dân tộc của bạn. Điều này cho phép bạn không thất bại trong Underground Undercover và bạn có thể tiếp tục với kết thúc của Đường sắt. Cuối cùng, cả hai phiên bản của câu chuyện đều thỏa mãn. Một số khoảnh khắc trong trò chơi của Roy Batty đáng chú ý là cuộc gặp cuối cùng với Glory (một synth nặng làm việc cho Đường sắt) và các cuộc trò chuyện với Z1-14, DiMa, Father, Nick Valentine và Curie. Để có trọn vẹn trải nghiệm của Batty, hãy đảm bảo kết thúc Far Harbor ủng hộ hòa bình Acadia trước khi phá hủy Viện.

“Những giọt mưa trong mưa” thay đổi, biến thành những khả năng của một Thành phố không có Viện. Một Thành phố không còn các synth sợ hãi. Đó không còn là thời điểm để chết, mà là thời điểm để sống. “Thưởng thức thời gian của bạn.”

Batty

Đây là những gì tôi có thể cung cấp cho sự kiện Cyberpunk. Tôi hy vọng bạn sẽ thích. Tôi đã có nhiều niềm vui trong việc tạo ra bản chất của Roy Batty, các chủ đề về ý nghĩa của việc làm người và ai nên tự do trong bộ quy tắc này. Điều này thực sự khiến tôi nghĩ lại về ý tưởng trong kết thúc của Đường sắt mà ban đầu tôi không quan tâm nhiều. Bạn có thể không đồng ý với Desdemona, nghĩ rằng cô ấy ngây thơ hoặc bị lạc hướng, nhưng tôi chắc chắn cảm thấy với Glory và Z1-14. Cảm ơn những người bạn thân thiết của tôi, những người hướng dẫn và hỗ trợ trong suốt sự kiện này. Các bạn khiến việc xây dựng trở nên vô cùng thú vị. Đây cũng là lần đầu tiên tôi chơi video!

Related Posts

Captain America tiết lộ là Hydra: điều gì đã xảy ra?

Captain America tiết lộ là Hydra: điều gì đã xảy ra?

Những cú sốc trong truyện tranh Captain America: Steve Rogers Đọc tin tức này, chắc hẳn bạn cũng sẽ ngạc nhiên và không thể tin được. Trong…

FO4VN ─ Dr. Araujo: Cố vấn khoa học của Hiệp hội Nha khoa Hoa Kỳ

FO4VN ─ Dr. Araujo: Cố vấn khoa học của Hiệp hội Nha khoa Hoa Kỳ

Với sự chào đón nồng ấm, Hiệp hội Nha khoa Hoa Kỳ (ADA) đã chào đón bác sĩ Marcelo W.B. Araujo, DDS, MS, PhD với vai trò…

Chè Đậu Đen - Món tráng miệng Đậu Đen thơm ngon của Việt Nam

Chè Đậu Đen – Món tráng miệng Đậu Đen thơm ngon của Việt Nam

Chè Đậu Đen – một món tráng miệng rất phổ biến với đậu đen tại Việt Nam. Bạn có thể thưởng thức nó nóng trong những ngày…

MAD Lions KOI - Đội tuyển Tây Ban Nha gây sốt trong thế giới Game LMHT

MAD Lions KOI – Đội tuyển Tây Ban Nha gây sốt trong thế giới Game LMHT

MAD Lions KOI là một nhóm LMHT Tây Ban Nha thành lập vào năm 2017 bởi Jorge Schnura và Marcos Eguillor. Đội này đã được OverActive Media…

Dplus ─ Nhà tài trợ đội eSports hàng đầu Hàn Quốc

Dplus ─ Nhà tài trợ đội eSports hàng đầu Hàn Quốc

Dplus (trước đây được biết đến với tên gọi DWG KIA và DAMWON Gaming) là một tổ chức eSports Hàn Quốc. Hiện nay, họ đang thi đấu…

Vững bước hành trình...chàng trung vệ Per Mertesacker vượt qua khó khăn để trở thành nhà vô địch World Cup

Vững bước hành trình…chàng trung vệ Per Mertesacker vượt qua khó khăn để trở thành nhà vô địch World Cup

Đánh giá sách bởi ERIC BROWN Per Mertesacker đã từng được cha mình bác bỏ cơ hội trở thành một cầu thủ bóng đá chuyên nghiệp khi…