Công bố TFT Set 8.5 Glitched Out: Những tướng và yếu tố mới
Set 8 sắp kết thúc và Set 8.5 sẽ mang đến một làn gió mới cho trò chơi.
Hãy nhớ rằng thông tin về các tướng mới được cập nhật liên tục trên PBE. Trang web của chúng tôi sẽ liên tục cập nhật, vì vậy hãy kiểm tra Trang Tướng để cập nhật bất kỳ thay đổi nào.
Để xem TẤT CẢ những thay đổi mới, hãy truy cập trang tổng hợp TFT cho Set 8.5.
Set 8.5 Glitched Out được ra mắt khi nào?
Set 8.5 Glitched Out chính thức ra mắt vào thứ Tư, ngày 22 tháng 3 với phiên bản 13.5.
Những thay đổi khi Set 8 kết thúc
Dưới đây là danh sách các tướng và yếu tố rời khỏi Set 8. Yếu tố bị thay đổi nhưng tướng vẫn còn lại (như Ashe và Recon) sẽ được cải thiện.
Yếu tố
- Dân thường
- Tình báo
Tướng
- Galio
- Sivir
- Senna
- Sett
- Zac
- Talon
- Zoe
- Cho’Gath
- Soraka
- Sejuani
- Yuumi
- Vel’Koz
- Zed
- Taliyah
- Aphelios
Tình hình các Hùm Xám mới trong Set 8.5
Không thể thiếu những huyền thoại nhỏ mới để chúng ta chơi. Dưới đây là các Hùm Xám mới trong Set 8.5.
Shork
Không có hình 🙁
Rango Squad (nhiều màu sắc)
Ultra Threat Whisker (Thần học)
Super Evil Sprite (Battle Pass)
Nemesis Nimblefoot (Battle Pass)
Cập nhật cơ chế trong Set 8.5
Mỗi cập nhật giữa set thường đi kèm với một cập nhật nhỏ để làm mới cơ chế trò chơi. Dưới đây là thay đổi mới trong Set 8.5.
Item Pop Off
Bây giờ, khi bạn lấy một vật phẩm từ bảng trò chơi, vật phẩm trên tướng (hoặc không phải tướng) sẽ tự động rớt. Cuối cùng, không còn việc kết hợp tự động thành những gì bạn không muốn nữa.
Set 8.5 đi kèm với “Glitched Carousels,” chứa những thứ khác thường. Carousel giai đoạn 2 luôn bị lỗi, trong khi các giai đoạn khác cũng có khả năng bị lỗi. Một số ví dụ bao gồm tướng có 2 món đồ hoặc tất cả các tướng đều là Tàng trữ.
Yếu tố mới trong Set 8.5
Bonus: InfiniTeam mở ra một cổng dẫn đến một thời gian song song. Đầu mỗi trận chiến, bất kỳ tướng InfiniTeam nào đặt trên một cổng đều triệu hồi một phiên bản song song của họ với các vật phẩm khác nhau. Họ nhận được 1 vật phẩm cho mỗi Augment bạn sở hữu. Phiên bản này có máu và sát thương giảm đi.
- (3): 1 cổng mở ra, 40% sát thương và 40% máu.
- (5): 2 cổng mở ra, 55% sát thương và 55% máu.
- (7): 2 cổng mở ra, 90% sát thương và 90% máu.
Tướng: Lucian (1), Pantheon (1), Sivir (2), Shen (3), Twisted Fate (4), Ultimate Ezreal (5)
Nhận xét Ban đầu:
InfiniTeam có vẻ là một yếu tố thú vị trong giai đoạn đầu trò chơi. Ở giai đoạn 2, việc có thêm một tướng có vật phẩm có thể tăng sức mạnh đáng kể. Hơn nữa, vị trí của cổng trên bàn chơi khác nhau trong mỗi trò chơi (nhưng giống nhau cho tất cả người chơi trong một trò chơi).
Đạt được cấp độ cao hơn cho InfiniTeam có vẻ tốt, nhưng đặt các tướng như Lucian, Pantheon và Sivir trong giai đoạn cuối trò chơi có vẻ là lãng phí quá nhiều tướng. Tôi tưởng tượng hầu hết các chiến thuật sẽ sử dụng 3 InfiniTeam.
Quickdraw
Bonus: Sau mỗi 2 viên đạn gây sát thương, các tướng Quickdraw sẽ bắn thêm một viên đạn. Sát thương Viên Đạn Bonus:
- (2): 60% tổng sát thương.
- (3): 100% tổng sát thương.
- (4): 140% tổng sát thương.
Tướng: Lucian (1), Ezreal (2), Kai’Sa (3), Miss Fortune (4)
Nhận xét Ban đầu:
Quickdraw chính là Recon mới, một yếu tố tập trung vào sát thương phía sau với chỉ vài tướng. Quickdraw khá tuyệt vời khi Lucian và Ezreal mang lại lợi ích sớm, và ở cuối trò chơi, Ultimate Ezreal có thể được kết hợp với Lucian để tạo thành InfiniTeam và cung cấp Parallel cho cả hai Ezreal.
Miss Fortune có vẻ hơi khác biệt, khiến 4 đội Quickdraw trở nên ít khả thi với tôi. Tất cả các tướng đều dựa trên sát thương phép, vì vậy hãy chắc chắn xây dựng đúng vật phẩm cho họ. (Tạo mana, sát thương AP, chí mạng, v.v.)
Bonus: (3) Riftwalkers mở ra một khe hở giữa không gian và triệu hồi đồng minh Zac của họ, người trở nên mạnh mẽ dựa trên cấp độ sao của Riftwalkers.
Tướng: Pyke (2), Vex (3), Jhin (4)
Nhận xét Ban đầu:
Zac không còn là một tướng bạn có thể mua trên cửa hàng, nhưng bạn vẫn có thể triệu hồi anh ta với yếu tố Riftwalker. Đây là một yếu tố khá thú vị, vì có thêm một đơn vị chống chịu trên đội của bạn thực sự là một giá trị quan trọng. Vấn đề đến từ việc tạo sự phù hợp giữa tất cả các tướng. Pyke là một Hacker, Vex là một Mascot và Jhin là một Renegade.
Điều này khiến việc xây dựng đội hình có thể bị giới hạn cho các đội hình Riftwalker (có thể dựa trên Jhin). Tuy nhiên, nếu Zac là một đơn vị mạnh mẽ, sự hợp tác nhỏ này cũng có thể là một chiến thuật hiệu quả.
Bonus: (2) Ezreal học từ bản thân cũ, lịch lãm hơn và đồng hành với anh ta trong cuộc phiêu lưu tương lai. Khả năng của Ezreal trở thành một tia đạn tấn công tất cả kẻ thù trong một đường thẳng. Khả năng của Ultimate Ezreal triệu hồi một bản sao thời gian bổ sung.
Tướng: Ezreal (2), Ultimate Ezreal (5)
Nhận xét Ban đầu:
Không nghi ngờ gì nữa, tất cả mọi người sẽ cố gắng chơi Ultimate Ezreal khi Set 8.5 ra mắt. Khả năng của anh ta chỉ đơn giản là quá tuyệt để không muốn dùng. Cũng có rất nhiều sự chuyển đổi bạn có thể thực hiện với Underground, InfiniTeam hoặc Quickdraw để đạt cấp độ 8.
Chúng ta sẽ xem xét xem Ultimate Ezreal có thể mang lại điểm cân bằng như Aphelios đã làm trong Set 8 hay không, nhưng một tấm bản sao thường của Ezreal trở nên mạnh mẽ hơn khi bạn tìm thấy Ultimate Ezreal đã hứa hẹn sẵn.
Thông tin, Nhận xét Ban đầu về các Tướng mới trong Set 8.5
Thông tin vị trí
Chúng tôi sẽ đưa ra những gợi ý vị trí cơ bản cho mỗi tướng để bạn có thể bắt đầu. Nhưng hãy nhớ rằng việc đặt vị trí rất phụ thuộc vào tình huống trong TFT, vì vậy luôn điều chỉnh theo tình huống đang diễn ra.
Terminology chúng tôi sẽ sử dụng trong bài viết này là frontline, midline, và backline.
Lucian – InfiniTeam + Quickdraw
Khả năng: PASSIVE: Các cuộc tấn công của Lucian gây sát thương phép bổ sung. ACTIVE: Lucian bắn 4 phát theo hướng mục tiêu. Mỗi phát gây sát thương phép cho mục tiêu đầu tiên bị tấn công.
Nhận xét Ban đầu: Lucian có vẻ là một người chơi sau nhanh chóng cho giai đoạn đầu trò chơi. InfiniTeam là một yếu tố mới và có 3 tướng sớm có vẻ là một cách mạnh mẽ để thử nghiệm thắng liên tiếp. Hơn nữa, với Lucian là một trong số ít những tướng mới, nhiều người có thể chọn anh ta từ cửa hàng. Quickdraw yếu tố và vòng quay mana thấp làm cho Lucian trở thành một cỡ nhiều vật phẩm tốt.
Vị trí: Line sau
Khả năng: Pantheon nhảy lên mục tiêu hiện tại, gây sát thương phép (tăng theo Kháng phép) và làm cho chúng bị choáng trong 1,5 giây. Sau đó, anh ta tự trang bị một lớp bảo vệ sức khỏe trong 4 giây.
Nhận xét Ban đầu: Pantheon là một tướng thú vị. Cho ‘Gath là một tướng khác mà khả năng của anh ta tăng theo Kháng phép. Anh ta có một lượng lớn các kỹ năng hữu ích, vì vậy tôi mong đợi Pantheon sẽ là một lựa chọn tốt khác cùng với Lucian cho giai đoạn đầu trò chơi. Yếu tố Heart làm việc hơi không hiệu quả, vì anh ta không có bất kỳ yếu tố khác giúp đỡ anh ta.
Vị trí: Line trước
Khả năng: Pyke đâm vào mục tiêu hiện tại để gây sát thương thật. Sau đó, anh ta triệu hồi một hồn ma ở vị trí hiện tại và lao vào phía sau kẻ địch xa nhất. Sau 1 giây, hồn ma trở lại Pyke, làm cho tất cả kẻ địch mà nó thông qua bị choáng và gây sát thương phép cho chúng.
Nhận xét Ban đầu: Pyke có vẻ như là một tướng mạnh mẽ. Khả năng gây sát thương kiểm soát của anh ta rất mạnh mẽ cho một tướng giá 2, và ngay cả khi không có Hacker, đó vẫn là một khả năng mạnh mẽ. Nếu bạn giảm tiền đồng đội của mình đi và có thể khiến địch đi về phía trước, bạn có thể gần như đảm bảo choáng kẻ bắt đầu của họ, miễn là Pyke của bạn ở vị trí đối diện.
Vị trí: Line sau
Khả năng: Gnar tạo ra những đường chém xung quanh mình, gây sát thương vật lý (110% Sát thương tấn công) cho kẻ địch đánh trúng. Mục tiêu hiện tại nhận 300% sát thương và khai thác kỹ năng của anh ta một cách quyết liệt.
Nhận xét Ban đầu: Gnar thay thế Zoe như một tướng Gadgeteen, điều này khiến tôi cảm thấy rất phân vân. Mà không có Zoe, yếu tố Gadgeteen dường như thiếu nguồn sát thương đáng tin cậy. Mặt khác, Gnar phụ thuộc khá nhiều vào Sát thương Tấn công, điều mà yếu tố thiếu trước đây. Tuy nhiên, tôi vẫn hơi lo lắng cho yếu tố này.
Zoe cũng rất linh hoạt với Prankster và Hacker, trong khi Gnar chỉ có Prankster. Tôi không đánh giá cao Gnar trong thời điểm hiện tại, nhưng anh ta có thể trở thành một tướng tiền tố tiềm năng mạnh mẽ.
Vị trí: Line trước
Khả năng: PASSIVE: Morgana gây sát thương và giảm lượng sức mạnh của kẻ địch trong 4 giây. ACTIVE: Morgana gửi ra những mắt liên kết tối tăm đến 2 kẻ địch gần nhất, gây sát thương phép và làm cho chúng bị choáng trong 1,5 giây.
Nhận xét Ban đầu: Morgana có vẻ như là một tướng mà rất nhiều đội hình sẽ muốn, hoặc mỗi bàn chơi trong giai đoạn vừa chơi đều muốn. Có khả năng làm giảm sức mạnh và sát thương của Morgana là rất lớn, và khả năng của anh ta cũng là một hiệu ứng kiểm soát mạnh mẽ. Tôi dự đoán Morgana sẽ được tranh giành mạnh mẽ trong giữa trò chơi và thậm chí ở cuối trò chơi.
Vị trí: Line trước
Shen – InfiniTeam + Defender + Hacker
Khả năng: Shen khoá mình vào người chơi gây thương vụ cao nhất trong vòng hiện tại và giảm sát thương mà anh ta nhận trong 3,5/4/5 giây. Trong khi sự kết nối vẫn còn, đồng minh của anh ta trở thành bất khả xâm phạm và sự tấn công vào họ được chuyển hướng vào Shen.
Nhận xét Ban đầu: Shen có vẻ như là một tướng phòng ngự chắc chắn, sở hữu ba yếu tố, làm cho anh ta trở thành một lựa chọn linh hoạt. Khả năng của anh ta là thú vị để đánh giá. Trong trận chiến từ phía trước đến phía sau thông thường, dường như sự kết nối của anh ta sẽ vô dụng và chỉ là một giảm sát thương. Tuy nhiên, đối với các đội thi đấu vượt mặt AP hoặc Hacker, Shen có thể là sự khác biệt giữa cuộc sống và cái chết của carry của bạn.
Vị trí: Line trước
Khả năng: Vex phóng ra một cơn u ám vào mục tiêu hiện tại, gây sát thương phép. Mỗi lần phóng, cơn u ám trở thành bất khả xâm phạm, đi qua kẻ địch và gây sát thương phép cho mỗi kẻ địch bị tấn công.
Nhận xét Ban đầu: Vex là một Riftwalker và Mascot khác nhau, có nghĩa là đội hình Riftwalker có thể nghiêng về Mascot cho ít nhất một vị trí trong đội hình. Khả năng của anh ta tập trung vào sát thương và anh ta có thể là một tướng midline. Yuumi không còn trong trò chơi nữa, vì vậy có lẽ Vex sẽ thay thế vị trí của Yuumi là Mascot AP damage carry.
Vị trí: Line giữa
Khả năng: Aatrox hút linh hồn của các kẻ địch xung quanh, gây sát thương phép và tăng điểm máu tối đa (40/40/150% điểm máu tối đa của anh ta). Sau đó, anh ta rút gươm đại diện của mình trong phần còn lại của trận chiến, thay thế bằng Bóng Darkin.
Bóng Darkin: Aatrox đập gươm lên mục tiêu của anh ta, gây sát thương phép cho tất cả kẻ địch bị đánh và tự làm cho mình hồi phục.
Nhận xét Ban đầu: Aatrox thay thế Zac là một Threat 4 chi phí và anh ta là một người gắn kết giữa tank và người gây sát thương thay vì một chiến binh thực sự. Độ bền của Aatrox phụ thuộc vào sát thương và sức khỏe của anh ta, làm cho anh ta muốn các vật phẩm khác với một chiếc tấm ngực truyền thống. Cá nhân tôi nghĩ rằng Aatrox ít linh hoạt hơn nhiều so với Zac, vì anh ta cần nhiều sự giúp đỡ hơn để trở thành một người gắn kết mạnh mẽ.
Vị trí: Line trước
Garen – Mecha: PRIME + Defender
Khả năng: Garen đưa thanh kiếm của mình xuống một kẻ địch gần nhất, gây sát thương vật lý (170/170/450% Sát thương Tấn công) cho kẻ địch trong vòng 2 ô và làm cho chúng bị choáng trong 1,8/2/8 giây.
Nhận xét Ban đầu: Garen thay thế Sett là Defender Mecha 4 chi phí và khả năng của anh ta tập trung vào sát thương và hiệu ứng kiểm soát hơn là sát thương và hiệu ứng bảo vệ của Sett. Tôi mong đợi Garen sẽ được chơi cách tương tự như Sett, và có lẽ sát thương của anh ta sẽ mạnh hơn một chút so với Sett. Garen có thể được chơi tương tự như Sett trong Set trước.
Vị trí: Line trước
Khả năng: PASSIVE: Tốc độ đánh của Jhin luôn là 0,8/0,8/1. Anh ta chuyển 80% tốc độ đánh thêm thành Sát thương Tấn công và thay thế mỗi lần thứ 4 tấn công bằng một phi vụ kỹ năng.
ACTIVE: Bắn một viên đạn vào kẻ địch có máu thấp nhất, gây sát thương vật lý (244/244/544% Sát thương Tấn công) cho tất cả kẻ địch trong một đường thẳng, tăng theo lượng máu còn thiếu của chúng. Sát thương của viên đạn giảm 43% mỗi lần nó trúng một kẻ địch.
Nhận xét Ban đầu: Jhin gần như luôn là tướng châm ngòi phía sau đáng tin cậy trong mọi set mà anh ta có mặt. Riftwalker là một yếu tố nhỏ hơn cung cấp Hacker và Mascot. Renegade có thể khó để ghép vào vì bạn sử dụng các tướng yếu hơn như Sylas hoặc Camille cho đến khi bạn tìm thấy Leona. Có lẽ sẽ có một đội hình Riftwalker Mecha Prime sử dụng Jhin làm backline carry. Đó là nhận định ban đầu của tôi cho đến nay.
Vị trí: Line sau
Neeko – Star Guardian + Spellslinger
Khả năng: Neeko ném kiến thức ếch của mình vào mục tiêu. Nó nhảy tới kẻ địch gần nhất 3 lần, mỗi lần gây sát thương phép cho kẻ địch trong khu vực. Nhảy cuối cùng được tăng sức mạnh, gây sát thương phép cho kẻ địch trong khu vực lớn hơn.
Nhận xét Ban đầu: Neeko thay thế Taliyah và là cùng một Star Guardian Spellslinger. Dù khả năng của cô ấy khác, tôi hy vọng kế hoạch trò chơi sẽ không thay đổi nhiều. Có thể gắn bớt vài trái Shojin với Ngọc Thạch, tương tự Taliyah. Điều đó không thú vị lắm, nhưng có thể mang lại tính nhất quán hơn cho đội hình AP khi Taliyah đôi khi không có khả năng hay có thể giết kẻ địch.
Vị trí: Line sau
Twisted Fate – InfiniTeam + Duelist + Spellslinger
Khả năng: Twisted Fate rút 6/6/12 lá và bắt đầu rút lá khác sau mỗi đòn tấn công tự động. Sau 2,5 giây, Twisted Fate tung tất cả các lá đã rút của mình, mỗi lá gây sát thương phép. Lá cuối cùng được tung là lá đỏ gây sát thương phép cho kẻ địch gần đó.
Nhận xét Ban đầu: Twisted Fate là một sự bổ sung đặc biệt cho trò chơi vì anh ta vừa là Dualist vừa là Spellslinger. Có thể anh ta sẽ phù hợp với cả đội hình Duelist dọc hay Spellslinger comp, nhưng khó để biết chắc. Khả năng của anh ta dường như tỷ lệ tốt với Tốc độ đánh hơn là Sát thương kỹ năng, nhưng ta chưa chắc chắn cho đến khi thử nghiệm nhiều trận chơi hơn.
Vị trí: Line sau
Warwick – A.D.M.I.N. + Lasercorps + Brawler
Khả năng: PASSIVE: Warwick nhận áp lực. Sau lần giết chóc đầu tiên, anh ta bước vào KILL MODE 2.0, tăng Tốc độ đánh 60% và khiến anh ta nhảy vào mục tiêu mới trong suốt trận chiến còn lại.
ACTIVE: Warwick tấn công mục tiêu của anh ta 6 lần, gây tổng cộng sát thương vật l