5 Quy tắc vàng của thiết kế HUD trong trò chơi: Hiển thị, đừng nói lên!

hud game

Dù là trò chơi đơn giản nhất cũng bao gồm hàng trăm yếu tố nhỏ hơn. Như một quy tắc chính trong bất kỳ thiết kế trò chơi nào, chúng ta tập trung nhiều nhất vào những phần mà người chơi nhìn thấy và tương tác nhiều nhất. Dựa trên quy tắc vàng đó, không có gì ngạc nhiên khi Hiển thị Trực tiếp trong trò chơi – HUD cho gọn là một trong những phần quan trọng nhất, và bạn nên cố gắng tối ưu hóa và cải thiện thiết kế HUD của trò chơi càng nhiều thời gian và ngân sách cho phép.

Trong bài viết này, chúng tôi sẽ bắt đầu với những điều cơ bản và giải thích những gì chính tạo nên một HUD. Sau đó, chúng tôi sẽ tiếp tục nói về 5 quy tắc vàng của thiết kế HUD trong trò chơi mà bạn nên tuân thủ và xem xét cho bất kỳ thiết kế HUD của trò chơi nào, bất kể thể loại và phong cách. Những yếu tố đơn giản nhưng quan trọng này sẽ giúp bạn thiết kế một HUD hiệu quả, mà cảm giác trực quan và gần như vô hình, kết nối với khán giả của bạn và giúp bạn vượt lên trên đối thủ. Bài viết này là một phần của loạt bài viết về việc tạo ra nghệ thuật trò chơi hấp dẫn; nếu bạn mới bắt đầu trong lĩnh vực này, tôi đề xuất bắt đầu với những nguyên tắc thiết kế nghệ thuật trò chơi trước.

Có những gì tạo lên một HUD trong trò chơi?

Một Heads-Up Display (HUD) là một chuỗi các yếu tố giao diện khác nhau che phủ lên trò chơi. Mục đích của HUD là cung cấp thông tin quan trọng về trạng thái hiện tại của trò chơi và người chơi mà không làm cản trở hành động chính diễn ra trên màn hình. Một số yếu tố HUD phổ biến nhất là Thanh máu, Thanh năng lượng/mana, Bản đồ nhỏ, Số đạn và mục tiêu của nhiệm vụ.

Đừng nhầm lẫn giao diện người dùng (UI) của trò chơi với HUD. HUD là những gì bạn nhìn thấy trong quá trình chơi; bất cứ thứ gì nằm ngoài quá trình chơi, như các menu, thuộc thiết kế giao diện người dùng của trò chơi.

Nếu bạn quan tâm, chúng tôi có một bài viết hoàn toàn về thiết kế giao diện người dùng của trò chơi di động mà bạn có thể xem trong phần blog của Pixune.

Game HUD Design in Devil May Cry Game
Devil May Cry là một ví dụ tốt về HUD; được thực hiện rất tốt.

Tuy nhiên, nếu bạn chỉ tập trung vào các yếu tố HUD “thông thường”, bạn có thể không nhận ra các yếu tố HUD không truyền thống. Ngành công nghiệp trò chơi là một trong những ngành nhanh nhất trên thế giới và thiết kế HUD đã phát triển đáng kể kể từ khi ra đời. Vì vậy, có vô số phong cách và phương pháp mà các nhà thiết kế trò chơi đã áp dụng suốt nhiều năm qua để tạo ra các HUD tốt hơn. Một số phương pháp này đã trở nên phổ biến và trở thành tiêu chuẩn mới của ngành, trong khi các phương pháp khác đã mờ dần.

Xem thêm   Tổng hợp mã code Football Master 2 mới nhất 8/2023 mà bạn không thể bỏ qua!

Ví dụ, loạt game Call of Duty đã trở nên phổ biến bằng cách sử dụng hệ thống phục hồi sức khỏe thay vì thanh máu xác định. Khi sức khỏe của bạn giảm trong một trò chơi Call of Duty, trò chơi sẽ truyền tải thông tin đó cho người chơi bằng cách hiển thị tầm nhìn hẹp và màu đỏ trên màn hình, kèm theo âm thanh của hơi thở nặng.

Bạn có biết trò chơi nào khác đã trình bày các yếu tố HUD cũ theo cách mới và sáng tạo?

5 Quy tắc vàng của thiết kế HUD trong trò chơi

Ở mặt bề ngoài, việc tạo một HUD dễ dàng. Bạn chỉ cần xem xét thông tin mà người chơi cần để tiến hành trò chơi của bạn, đưa ra quyết định thông minh và vượt qua các trở ngại để chiến thắng. Sau đó, bạn cần tạo ra một số yếu tố đồ họa để trình bày thông tin đó cho người chơi và đặt chúng lên màn hình.

Tuy nhiên, như chúng tôi đã đề cập trước đó, HUD của một trò chơi là một trong những phần quan trọng nhất, và chúng tôi sẽ khám phá những nguyên tắc và nguyên lý tinh tế của thiết kế HUD trong trò chơi để mang đến cho trò chơi của bạn một sự ưu việt thực sự. Nếu không tuân theo những hướng dẫn này, bạn có thể kết thúc với một HUD thô sơ làm trò chơi của bạn mất điểm dù phần khác của trò chơi của bạn có hay đến đâu.

1. Thiết kế HUD của trò chơi nên phù hợp với Chủ đề và Phong cách

Đây thực sự là một quy tắc vàng mà vượt ngoài thiết kế HUD của trò chơi. Mỗi trò chơi nên có một chủ đề rõ ràng và được suy nghĩ kỹ càng, và sự nhất quán có nghĩa là tất cả các phần khác nhau của trò chơi nên tuân thủ chủ đề đó và tăng cường nó, từ câu chuyện trò chơi đến những yếu tố HUD nhỏ nhất. Nếu bạn đang tạo một trò chơi kinh dị nơi thế giới trò chơi thường trông tối tăm và u ám, việc sử dụng màu sắc trong HUD của bạn sẽ chênh lệch với chủ đề. Liệu trò chơi của bạn được thiết lập trong một thế giới tương lai như Halo hoặc Gears of War? Sau đó, bạn nên sử dụng thiết kế tối giản trong HUD của bạn và sử dụng những đường góc cứng, góc cạnh.

Hình dạng, màu sắc, đối chiếu và quy mô của HUD đều nằm trong các yếu tố cần phục hợp với phong cách nghệ thuật của bạn. Đọc thêm về các phong cách nghệ thuật trò chơi khác nhau trên blog của Pixune.

2. Theodoi đến sự rõ ràng và dễ đọc tối đa

Hãy nhớ rằng vai trò của HUD là cung cấp cho người chơi thông tin mà họ có thể sử dụng để chiến thắng trò chơi. Bây giờ, ngay cả khi bạn trình bày tất cả các thông tin cần thiết với những yếu tố đồ họa đẹp nhất, nếu người chơi không thể nắm bắt thông tin đó kịp thời, thì điều đó sẽ không mang lại lợi ích gì cho người chơi. Do đó, sự rõ ràng ở đây có nghĩa là người chơi nên có thể nắm bắt được nhiều thông tin trên màn hình chỉ bằng một cái nhìn.

Xem thêm   Những Hậu Vệ Cánh Phải Arsenal Chất Lượng Dưới Thời HLV Wenger

Nếu HUD của bạn quá rối ren, hoặc nếu bạn sử dụng các phông chữ hay hình dạng kỳ lạ trong đó, người chơi sẽ cần thời gian và công sức nhiều hơn để có thể lấy thông tin đó, và điều đó sẽ dẫn đến họ mất nhiều thứ, không phải vì trò chơi của bạn khó, mà vì bạn đã không hiệu quả thông báo với họ rằng sức khỏe của họ đã giảm.

Để đạt được sự rõ ràng tối đa với HUD của trò chơi của bạn, hãy xem xét nền và bảng màu của trò chơi của bạn. Màu sắc của HUD của bạn phải có đối chiếu đủ với nền của trò chơi để nhìn thấy rõ ràng. Bạn có thể đọc thêm về thiết kế màn hình trò chơi trên blog của Pixune.

3. Xem xét vị trí thông minh của các yếu tố HUD

Việc đặt mỗi yếu tố HUD ở đâu là một yếu tố quyết định trong thiết kế HUD trò chơi tuyệt vời. Như một quy tắc tổng quát, bạn muốn đặt thông tin quan trọng nhất càng gần trung tâm màn hình càng tốt vì đó là nơi mắt người chơi tập trung nhiều nhất. Đó là lý do tại sao trong hầu hết các trò chơi bắn súng góc nhìn thứ nhất, quá trình nạp đạn được hiển thị xung quanh mục tiêu chính ngoài những nơi khác mà nó được hiển thị.

Tuy nhiên, dựa trên thể loại và tính chất của trò chơi bạn đang tạo, có thể không thể đặt bất kỳ thứ gì gần trung tâm màn hình. Hãy lấy ví dụ trò chơi xếp hình hoặc chiến lược. Trong những tình huống như vậy, bạn nên cố gắng đặt các yếu tố HUD quan trọng nhất ở góc trên bên trái của màn hình. Tại sao? Vì phần lớn công chúng của bạn sử dụng ngôn ngữ trái sang phải, và não của họ được đào tạo để ưu tiên đọc những thứ bắt đầu từ góc trên bên trái. Đây là lý do tại sao hầu hết các trò chơi đặt thanh máu của người chơi ở đó.

4. Giữ Thiết Kế HUD của trò chơi dựa trên nguyên tắc “Cần phải biết”

Quy tắc này có thể được diễn giải theo nhiều cách khác nhau giữa các trò chơi và thể loại. Nhưng cơ bản, nó liên quan đến việc chỉ hiển thị thông tin mà người chơi cần vào bất kỳ thời điểm nào. Không nhiều hơn, không ít hơn. Nếu bạn hiển thị quá nhiều thông tin vào bất kỳ thời điểm nào, ngay cả khi bạn tuân thủ tất cả những nguyên tắc khác của một thiết kế HUD tốt hoàn hảo, HUD của bạn sẽ làm người chơi bối rối.

Trong thực tế, mục tiêu của bạn ở đây nên là chỉ hiển thị ít thông tin nhất có thể vào bất kỳ thời điểm nào. Tại sao? Bởi vì việc nhìn thấy HUD giảm bớt cảm giác lắng đọng trong trò chơi, và quá nhiều HUD sẽ phá vỡ hoàn toàn cảm giác đó. Trong thực tế, số tiền trong túi bạn hoặc số lượng đạn trong khẩu súng của bạn không được hiển thị trên đầu, vì vậy việc nhìn thấy những yếu tố đó trong trò chơi gửi một tín hiệu rõ ràng đến não rằng “điều này không thật”.

Xem thêm   Tạo tên đẹp cho FO4 ❤️✔️ với Kí Tự Đặc Biệt tại KiTuHay

Vì sao bạn không sử dụng những giọt máu trên màn hình thay vì thanh máu để chỉ ra bạn đã nhận được bao nhiêu sát thương? Hoặc thay vì một thanh Oxygen, vì sao bạn không sử dụng hiệu ứng âm thanh ngạt thở để chỉ ra rằng người chơi đang kém bịt hơi? Nếu bạn có một loại tiền tệ trong trò chơi, người chơi cần phải nhận thức về số xu của họ suốt thời gian hay chỉ khi họ đang thăm một cửa hàng? Đây là những câu hỏi mà bạn muốn đặt cho chính mình trước khi hoàn thiện thiết kế HUD của trò chơi.

Tăng cường sự lắng đọng là điều rất quan trọng đối với hầu hết các trò chơi. Chính vì lý do này, trong những năm gần đây, các trò chơi đã sử dụng HUD tối giản hơn ngày càng nhiều. Một trò chơi như Gears of War thay đổi từ việc hiển thị cho bạn các số liệu HUD khác nhau. Trong các trình tự hành động, một HUD rộng lớn luôn hiển thị, và khi bạn khám phá thế giới, chúng hoàn toàn biến mất để bạn có thể ngắm nhìn thế giới của họ tuyệt vời và môi trường được thiết kế tỉ mỉ.

Dead Space
Dead Space cung cấp cho bạn tất cả thông tin cần thiết mà không có một yếu tố HUD nào.

Bạn có biết trò chơi nào khác mà hoàn toàn không sử dụng các yếu tố HUD truyền thống như Dead Space?

5. Làm cho nó có thể tùy chỉnh khi bạn có thể

Nếu người chơi có thể cá nhân hóa HUD của họ (thường là về kích thước và vị trí), nó sẽ mang lại cho họ sự kiểm soát hơn để chơi trò chơi của bạn theo cách họ muốn. Đây là một tính năng tốt cho bất kỳ trò chơi nào, nhưng hãy nhớ rằng việc có một HUD có thể tùy chỉnh thường là một công việc tốn kém, và bạn chỉ nên thực hiện nó nếu bạn cảm thấy nó cần thiết cho trò chơi của bạn.

Việc có một HUD có thể tùy chỉnh thường quan trọng trong các trò chơi mang tính cạnh tranh hơn, nơi các game thủ chuyên nghiệp đang tìm mọi lợi thế có thể để leo lên bảng xếp hạng.

World of Warcraft
World of Warcraft là một ví dụ điển hình về trò chơi cho phép người chơi thay đổi hoàn toàn HUD của họ. Những gì bạn thấy ở trên hoàn toàn khác biệt so với HUD gốc của trò chơi.

Một HUD hoàn toàn có thể tùy chỉnh có thể không cần thiết cho trò chơi của bạn, nhưng hãy chắc chắn đưa ra một số tùy chọn như chế độ màu tùy chỉnh hoặc HUD có thể điều chỉnh đối với người chơi mù màu hoặc tầm nhìn kém để tận hưởng trò chơi của bạn giống như bất kỳ người chơi nào khác.

Kết luận

Heads-Up Display của một trò chơi là một trong những yếu tố quan trọng nhất tạo nên một trò chơi. Và trong khi thiết kế một HUD tuyệt vời không khó; bạn cần luôn luôn ghi nhớ những quy tắc vàng trong suốt quá trình thiết kế. Những nguyên tắc này giống nhau trong tất cả các trò chơi và thể loại, nhưng cách bạn áp dụng những nguyên tắc đó có thể khác nhau cho mỗi trò chơi, vì vậy hãy sáng tạo!

FO4VN ─ Đội hình Chiến thuật FO4 ─ Tra cứu cầu thủ FO4

Related Posts

Captain America tiết lộ là Hydra: điều gì đã xảy ra?

Captain America tiết lộ là Hydra: điều gì đã xảy ra?

Những cú sốc trong truyện tranh Captain America: Steve Rogers Đọc tin tức này, chắc hẳn bạn cũng sẽ ngạc nhiên và không thể tin được. Trong…

FO4VN ─ Dr. Araujo: Cố vấn khoa học của Hiệp hội Nha khoa Hoa Kỳ

FO4VN ─ Dr. Araujo: Cố vấn khoa học của Hiệp hội Nha khoa Hoa Kỳ

Với sự chào đón nồng ấm, Hiệp hội Nha khoa Hoa Kỳ (ADA) đã chào đón bác sĩ Marcelo W.B. Araujo, DDS, MS, PhD với vai trò…

Chè Đậu Đen - Món tráng miệng Đậu Đen thơm ngon của Việt Nam

Chè Đậu Đen – Món tráng miệng Đậu Đen thơm ngon của Việt Nam

Chè Đậu Đen – một món tráng miệng rất phổ biến với đậu đen tại Việt Nam. Bạn có thể thưởng thức nó nóng trong những ngày…

MAD Lions KOI - Đội tuyển Tây Ban Nha gây sốt trong thế giới Game LMHT

MAD Lions KOI – Đội tuyển Tây Ban Nha gây sốt trong thế giới Game LMHT

MAD Lions KOI là một nhóm LMHT Tây Ban Nha thành lập vào năm 2017 bởi Jorge Schnura và Marcos Eguillor. Đội này đã được OverActive Media…

Dplus ─ Nhà tài trợ đội eSports hàng đầu Hàn Quốc

Dplus ─ Nhà tài trợ đội eSports hàng đầu Hàn Quốc

Dplus (trước đây được biết đến với tên gọi DWG KIA và DAMWON Gaming) là một tổ chức eSports Hàn Quốc. Hiện nay, họ đang thi đấu…

Vững bước hành trình...chàng trung vệ Per Mertesacker vượt qua khó khăn để trở thành nhà vô địch World Cup

Vững bước hành trình…chàng trung vệ Per Mertesacker vượt qua khó khăn để trở thành nhà vô địch World Cup

Đánh giá sách bởi ERIC BROWN Per Mertesacker đã từng được cha mình bác bỏ cơ hội trở thành một cầu thủ bóng đá chuyên nghiệp khi…