Kinh nghiệm chơi game hành động thay đổi khả năng nhìn không gian

clip game 18

Người chơi game video dường như có thành tích tốt hơn người không chơi game trên nhiều nhiệm vụ thị giác khác nhau (Castel, Pratt, & Drummond, 2005; Gopher, Weil, & Bareket, 1994; Green & Bavelier, 2003, 2006a, 2006b; Greenfield, DeWinstanley, Kilpatrick, & Kaye, 1994; Trick, Jaspers-Fayer, & Sethi, 2005). Ví dụ, người chơi game hành động (VGPs) đã được xác định có khả năng xác định một mục tiêu thị giác ngoại vi giữa một loạt các vật cản một cách chính xác hơn so với người chơi game không chơi hành động (NVGPs), cũng như xử lý dòng thị giác của các vật thể được hiển thị ngắn gọn một cách hiệu quả và theo dõi nhiều vật thể cùng một lúc hơn NVGPs. NVGPs được huấn luyện trên một trò chơi video hành động đã cho thấy cải thiện tương tự, chứng minh rằng việc chơi game hành động tự mình đã làm tăng khả năng thực hiện các nhiệm vụ thị giác phức tạp như vậy (Green & Bavelier, 2003, 2006b). Mặc dù tác động của việc chơi game đối với hiệu suất của các nhiệm vụ thị giác phức tạp rất đáng chú ý, nhưng hiện vẫn chưa rõ rằng sự cải thiện chủ yếu là do thay đổi chiến lược hay là do thay đổi trong các khía cạnh cơ bản hơn của quá trình xử lý thị giác. Sử dụng một mô hình gặp trở ngại, chúng tôi chỉ ra rằng việc chơi game video đã thay đổi độ phân giải không gian của thị giác – một trong những đặc điểm cơ bản của thị giác.

Khám phá về hiện tượng gặp trở ngại thị giác

Gặp trở ngại thị giác là hiện tượng chung rằng việc xác định đối tượng mục tiêu trở nên khó khăn hơn rất nhiều khi các đối tượng phiền nhiễu khác xuất hiện trong vùng lân cận ngay gần đối tượng mục tiêu so với khi đối tượng mục tiêu được hiển thị độc lập. Sự suy giảm hiệu suất này phụ thuộc vào số lượng đối tượng phiền nhiễu và khoảng cách của chúng so với đối tượng mục tiêu, hiệu suất giảm khi số lượng đối tượng phiền nhiễu tăng lên, cũng như khi mục tiêu và đối tượng phiền nhiễu gần nhau hơn (Leat, Li, & Epp, 1999; Miller, 1991; Orbach & Wilson, 1999). Khu vực trong không gian xung quanh đối tượng mục tiêu, nơi sự hiện diện của các đối tượng phiền nhiễu dẫn đến sự giảm độ nhạy của đối tượng được gọi là vùng gặp trở ngại hoặc vùng tương tác không gian (Bouma, 1970; Flom, Weymouth, & Kahneman, 1963; Intriligator & Cavanagh, 2001; Jacobs, 1979; Toet & Levi, 1992). Trong cuộc sống hàng ngày, hiệu suất gặp trở ngại giới hạn khả năng xác định các chữ cái hoặc từ gắn kết trong văn bản, ví dụ.

Xem thêm   Đấu Trường Chân Lý: Em Chè - Từ Kỳ Thủ Thế Giới Đến Caster Đỉnh Cao

Một số giải thích cho hiện tượng gặp trở ngại thị giác đã được đưa ra. Một số nhà nghiên cứu đã đề xuất vai trò quan trọng của sự tương tác giữa các vùng tạo điều kiện và vùng kháng cự bên trong các trường nhận thức của các vùng nhìn sớm hoặc tương tác giữa các neuron qua các kết nối ngang xa (Flom, Heath, & Takahashi, 1963; Polat & Sagi, 1994; Tripathy & Levi, 1994). Một số người khác đã đề xuất rằng gặp trở ngại, đặc biệt là gặp trở ngại vòm trung tâm, là một dạng che mờ tần suất không gian hoặc che mờ đối tượng tương phản (Chung, Levi, & Legge, 2001; Levi, Klein, & Hariharan, 2002) hoặc có liên quan đến các đặc tính vật lý của kích thước đối tượng (Hess, Dakin, & Kapoor, 2000). Hoặc có người cho rằng kích thước vùng gặp trở ngại cung cấp một phương pháp đo độ phân giải của sự chú ý thị giác (Intriligator & Cavanagh, 2001; Tripathy & Cavanagh, 2002). Tuy nhiên, bất kể giải thích về gặp trở ngại nào được ưu tiên, tất cả đều đồng ý rằng gặp trở ngại phản ánh giới hạn cơ bản về độ phân giải không gian của hệ thống thị giác.

Cải thiện độ phân giải không gian thông qua trò chơi video hành động

Trong các thí nghiệm được báo cáo trong bài viết này, chúng tôi đã kiểm tra giả thiết rằng chơi trò chơi video hành động dẫn đến cải thiện độ phân giải không gian, bằng cách sử dụng mô hình gặp trở ngại mô phỏng theo mô hình của Toet và Levi (1992). Thí nghiệm 1 xác định rằng VGPs say mê có vùng gặp trở ngại nhỏ hơn NVGPs, có nghĩa là VGPs duy trì hiệu suất cao ở các khoảng cách giữa mục tiêu và đối tượng phiền nhiễu làm giảm hiệu suất NVGPs. Trong Thí nghiệm 2, chúng tôi sử dụng một mô hình huấn luyện để chứng minh mối quan hệ nguyên nhân giữa kinh nghiệm chơi trò chơi video hành động và hiệu suất trong một nhiệm vụ thị giác.

Xem thêm   Cách chuyển tài khoản Riot về máy chủ Đông Nam Á để chơi LMHT và DTCL

Bạn có thể xem chi tiết về cầu thủ và đội hình Chiến thuật FO4 tại FO4VN ─ Đội hình Chiến thuật FO4 ─ Tra cứu cầu thủ FO4.

Related Posts

Đánh giá chi tiết 12BET - Trang web cá cược hàng đầu châu Á

Đánh giá chi tiết 12BET – Trang web cá cược hàng đầu châu Á

Giới thiệu nhà cái 12BET 12BET là một nhà cái cá cược trực tuyến hàng đầu châu Á, được cấp phép bởi Cơ quan kiểm soát Cá…

FO4VN ─ Đội hình Chiến thuật FO4 ─ Tra cứu cầu thủ FO4

FO4VN ─ Đội hình Chiến thuật FO4 ─ Tra cứu cầu thủ FO4

Chào mừng các bạn đến với FO4VN! Đây là nơi bạn có thể tìm thấy đội hình và tra cứu thông tin cầu thủ trong FO4 một…

Đội hình Real Madrid 2017 - Đội hình bất khả chiến bại ở đấu trường châu Âu

Đội hình Real Madrid 2017 – Đội hình bất khả chiến bại ở đấu trường châu Âu

Đội hình Real Madrid 2017 là một đội hình bất khả chiến bại và là nỗi khiếp sợ của các đội bóng ở đấu trường châu Âu….

University of Missouri: Bringing Models to Life with 3D Printing

University of Missouri: Bringing Models to Life with 3D Printing

Caption: Những mô hình 3D của đơn vị MU Health Care sẽ làm điểm nhấn tại sự kiện của Hội đồng Thương mại Columbia Ngày 9 tháng…

Độ hình Chiến thuật FO4 ─ Tra cứu cầu thủ FO4

Độ hình Chiến thuật FO4 ─ Tra cứu cầu thủ FO4

Tiếu Ngạo Giang Hồ là một tựa game kiếm hiệp đáng chơi dựa trên nguyên tác truyện của Kim Dung. Hãy cùng tìm hiểu tại sao game…

Cấu hình laptop chơi Genshin Impact PC tối thiểu, max setting

Cấu hình laptop chơi Genshin Impact PC tối thiểu, max setting

Genshin Impact – tựa game với đồ họa 3D tuyệt đẹp và thiên hướng hoạt hình, kết hợp chơi cross-over giữa các hệ máy khác nhau. Đặc…