Một Thử Thách Đáng Kinh Ngạc
“Chúng tôi đã dành rất nhiều thời gian trong những tuần đầu tiên để tìm hiểu cách làm cho những phiên bản mẫu này hoạt động. Việc này… thực sự là một thử thách,” chia sẻ Riot Wittrock.
Ban đầu, nhóm đã sử dụng các tài nguyên từ Liên Minh Huyền Thoại (LMHT) – một bước khởi đầu không hề suôn sẻ.
LMHT – Vựa Hàng Duy Nhất
Hệ thống trò chơi của LMHT được thiết kế riêng cho một thứ duy nhất: Liên Minh Huyền Thoại. Và dù cho một vài thứ có thay đổi (như bản đồ, tướng và rồng), số lượng người chơi (về cơ bản) không thay đổi.
“Vì LMHT được tối ưu hóa triệt để cho các trận đấu 10 người chơi và phiên bản ĐTCL 8-người mà chúng tôi hướng tới sẽ cần nhiều tài nguyên hơn đáng kể, chúng tôi sẽ phải chạy thêm máy chủ để có thể hỗ trợ cho cùng một số lượng người chơi,” giải thích Riot Nullarbor. “Điều này cũng khiến client trò chơi phải hoạt động khá nặng.”
Thêm vào đó, chúng tôi muốn người chơi có thể mua các đơn vị (tướng), sắp xếp chúng một cách có chiến thuật và chứng kiến trận chiến – khía cạnh “chỉ huy quân sự” này chính là một trong những điểm hấp dẫn nhất của Auto Chess. Nhưng để làm được điều này, mỗi người chơi sẽ phải cùng lúc cho ra trận nhiều hơn một tướng. Và máy chủ của chúng tôi không được thiết kế để đảm nhiệm việc này.
Lag – Kẻ Thù Của Mọi Trận Đấu
Đồng nghĩa với việc tất cả các trận Chiến Thuật Đấu Trường Chân Lý (ĐTCL) ban đầu đều bị kết thúc vì lag. Chẳng có trận đấu nào được hoàn thành. Chả có ai chiến thắng. Chỉ có lag và lag.
Kể cả trong những phiên bản sau đó, lag không phải là lỗi duy nhất mà nhóm gặp phải. Làm thế nào để tôi giữ lại hết các Rakan đây?
“Có 9 đơn vị chiến đấu với 9 đơn vị khác, cộng thêm 10 tướng ngồi trên hàng dự bị của mỗi người chơi,” chia sẻ Riot Nullarbor. “Có thể có trên 100 vị tướng trong trận đấu cùng lúc, kèm theo những hiệu ứng chiến đấu điên cuồng đang diễn ra. Chúng tôi đã phải loại bỏ rất nhiều thứ không cần thiết và tối ưu hóa mã lệnh. Bản đồ của LMHT lớn hơn rất nhiều những gì mà chúng tôi cần, vậy nên có rất nhiều thứ có thể bị cắt bỏ để cải thiện hiệu năng.”
Đó là những thử thách mà Riot Games đã phải đối mặt để mang đến những bản mẫu đầy hứa hẹn cho người chơi. Chúng ta cùng đón chờ những bước tiến mới của LMHT và ĐTCL trong tương lai gần.
Đọc thêm về Đội hình Chiến thuật FO4 và Tra cứu cầu thủ FO4 tại FO4VN ─ Đội hình Chiến thuật FO4 ─ Tra cứu cầu thủ FO4.