Chào các bạn, hôm nay chúng ta sẽ cùng nhau tìm hiểu về sự cập nhật mới nhất của một vị tướng mà tất cả các bạn đã lựa chọn cho việc cải tiến trong năm nay: Udyr. Chúng tôi đã chia sẻ tiến trình làm việc của chúng tôi với tất cả các dự án cải tiến lớn gần đây, và không chỉ có bạn rất thích nó, mà chúng tôi cũng đã nhận được một số phản hồi tuyệt vời đủ sớm để thực sự ảnh hưởng đến hướng đi của dự án. Vì vậy, điều này có lợi cho tất cả mọi người!
Tại sao chúng tôi chọn Udyr và mục tiêu của chúng tôi
Trước khi đi vào chi tiết, hãy nhìn lại lý do chúng tôi chọn Udyr và mục tiêu của chúng tôi. Udyr đã được chọn để cải tiến vì ông là một trong những vị tướng có ngoại hình đã lỗi thời nhất trong trò chơi. Ngoài ra, cách chơi của ông đã tồn tại trong hơn một thập kỷ và cảm giác như vậy (không giống như Lee Sin, ngày xưa, ngày nay ông vẫn cảm thấy khá tuyệt sau tất cả những năm tháng này).
Với điều đó trong tâm trí, mục tiêu chính của chúng tôi trong việc cập nhật Udyr là…
- Bảo tồn đặc điểm thay đổi tư thế của Udyr và giữ anh ta là một vị tướng tập trung chủ yếu vào Cận chiến/Tự động tấn công. Chúng tôi tin rằng điều này làm cho Udyr trở nên độc đáo và nổi bật trên danh sách tướng. Để trò chơi của anh ta cảm thấy hiện đại hơn, chúng tôi sẽ tìm cách thêm một chút sự thú vị vào tư thế và mô hình giao đấu của anh ta để mang lại sự phong phú hơn khi chơi và làm cho nó rõ ràng hơn khi Udyr đang thực hiện một pha chơi đẹp (hiện tại, anh ta thực sự không có những khoảnh khắc chơi đẹp).
- Chúng tôi muốn nâng cấp hình ảnh của Udyr để phù hợp với tiêu chuẩn hiện đại của Liên Minh Huyền Thoại, trong khi vẫn giữ nguyên chủ đề chung của một chiến binh pháp sư. Mục tiêu của chúng tôi là xây dựng trên hình ảnh của Udyr, không phải là tái tạo chúng.
- Đối với cốt truyện của anh ta, chúng tôi muốn đưa hình ảnh trong trò chơi của anh ta gần hơn với cách anh ta đã được miêu tả trong câu chuyện gần đây và đưa anh ta có mối liên kết mạnh mẽ với Freljord.
Với đó, ba nhà phát triển hiện đang làm việc trên Udyr sẽ giải thích thêm về những gì chúng tôi đang khám phá về gameplay, nghệ thuật và thiết kế câu chuyện của Udyr.
Thay đổi Tư thế
Stash “Stashu” Chelluck, Nhà thiết kế Gameplay:
Xin chào! Đây là Riot Stashu, và tôi muốn nói chút về cách khả năng chơi của thành thánh gấu-đại bàng-man trong chúng tôi đã tiến triển.
Tôi đã rất phấn khích khi được phụ trách cập nhật Udyr vì tôi và Udyr đã quen biết từ rất lâu. Tôi đã chơi Liên Minh Huyền Thoại hơn một thập kỷ nay, nhưng tôi vẫn nhớ sự kinh ngạc mà tôi cảm thấy khi lần đầu tiên lướt qua bộ kỹ năng của Udyr trong cửa hàng cách đây những năm về trước – toàn bộ là Cận chiến, không có kỹ năng cuối!? Kẻ điên đó. Tôi đã rất thích thú và nhanh chóng bắt đầu hành trình nhảy tư thế của mình. Tôi đã học cách đánh rừng với Udyr đại bàng, nhưng sớm đưa anh ta lên đường trên và đã có những pha giết người đầu tiên vui vẻ khi bắt đầu với việc sử dụng một loại thuốc đỏ bất công + tư thế hổ. Cuối cùng, tôi đã chơi với những vị tướng có nhiều mánh khóe hơn, nhưng tôi và Udyr đã cùng nhau trải qua một thời gian dài đánh bại kẻ thù và anh ấy luôn có một vị trí đặc biệt trong trái tim tôi.
Kể từ những ngày đầu của Udyr, có vẻ như hầu hết mọi thứ khác về Liên Minh đã thay đổi, nhưng phong cách cổ điển của anh ấy vẫn tồn tại. Ngay cả trong thế giới nhanh hơn, khoảng cách xa hơn và lớn hơn và đáng sợ hơn hiện nay, Udyr vẫn có thể duy trì và tạo ra sự khác biệt với những trận đấu tất cả Cận chiến đơn giản của mình. Sự phổ biến của anh ấy đã tăng và giảm qua các năm, nhưng mãi mãi có những người chơi ủng hộ anh ấy, sẵn sàng biến nhảy và điều này đã trở thành trường hợp gần đây, sau khi chứng kiến anh ấy trở nên mạnh mẽ trong những trận đấu cạnh tranh.
Vậy! Điểm mà tôi muốn nói đến là trong khi phong cách chiến đấu trực tiếp của anh ấy có thể không phải là sở thích của tất cả mọi người, rõ ràng rằng gameplay của Udyr đã vượt qua thử thách của thời gian. Kẻ chạy đua toàn bộ đã tạo ra một vị trí rõ ràng cho mình, vì vậy kế hoạch của chúng tôi là giữ vững sự thật về Udyr mà tất cả chúng ta biết và yêu thích với phiên bản VGU này. Bạn có thể đặt câu hỏi, vậy tại sao chúng tôi đang cập nhật gameplay của anh ấy nếu anh ấy đã quá tuyệt? Thôi, chúng tôi nghĩ rằng lõi của Udyr rất mạnh mẽ, nhưng chúng tôi nhận thấy hai vấn đề chính cần cải thiện:
- Sự biến đổi / Những khoảnh khắc đỉnh cao: Tốc độ chơi của Udyr khá ổn định từ khi anh ta lên cấp 2. Với không có kỹ năng cuối hoặc các lựa chọn quyền lực cao và một kỹ năng pasive nói rằng “luôn luôn phải dùng”, Udyr liên tục tạo ra các kỹ năng trung / yếu tác động và không tạo ra những khoảnh khắc ấn tượng như các vị tướng khác. Chúng tôi muốn thay đổi một chút điều này và giới thiệu một số khoảnh khắc mà mọi người có thể nhìn qua và thấy Udyr đang làm điều gì đó đẹp mắt và mạnh mẽ hơn.
- Triển khai chủ đề: Chủ đề “Thú vật-Pháp sư-X Martial Artist” của Udyr khá cool trong một không gian riêng, nhưng không có cảm giác kết nối với Runeterra một cách thỏa đáng; nếu Udyr có thể truyền đạt sức mạnh tâm linh tuyệt vời nhất của Frejlord, thì vấn đề là con rùa và con khỉ là gì? Không có gì sai với những con vật này, và chúng tôi muốn giữ vững sự thật về Udyr khi có thể, nhưng chúng tôi nghĩ rằng bằng cách tạo ra một số thay đổi chủ đề, chúng tôi có thể tạo ra một Udyr có những liên kết thú vị hơn với thế giới xung quanh anh ấy và những người sẽ chiến đấu với anh ấy vì nó. Bất kỳ thay đổi chủ đề nào chúng tôi thực hiện, gameplay cũng sẽ tiếp nhận chúng để thực sự làm cho Udyr tỏa sáng.
Để tóm lại, cập nhật gameplay của Udyr sẽ giải quyết: việc thêm sự biến đổi (và những khoảnh khắc đỉnh cao) và đáp ứng mạnh mẽ hơn về chủ đề (hãy xem phần câu chuyện để biết thêm thông tin!). Với điều đó trong tâm trí, nhóm thiết kế và tôi đã thảo luận về những gì chúng tôi tin là quan trọng đối với Udyr, và quyết định cố gắng giữ vững những yếu tố sau:
- Udyr có bốn kỹ năng cơ bản thay đổi tư thế (không kỹ năng cuối).
- Udyr không có kỹ năng nhắm mục/từ xa hoặc không có đòn đẩy đáng kể (anh ta chỉ là Cận chiến).
- Udyr có thể gây và/hoặc chịu được rất nhiều sát thương, dựa trên các lựa chọn xây dựng.
- Udyr có thể tối đa hóa các tư thế khác nhau và chơi khác nhau khi làm điều đó (Tiger vs Phoenix).
Khi đã xác định được những phần trên, chúng tôi đã cùng nhau làm việc. Làm thế nào kết quả thực tế? Nhóm đã nảy ra nhiều hướng khả thi để nâng cao những khoảnh khắc đỉnh cao của Udyr. Chúng tôi đã đề xuất các hướng đi như: Udyr một cách vĩnh viễn nhận được một siêu buff dựa trên tư thế mà anh ta tối đa trước tiên, Udyr có thể sử dụng hai tư thế cùng một lúc, Udyr có một kỹ năng cuối biến anh trở thành hóa thân của tư thế hiện tại, và nhiều hơn nữa.
Cuối cùng sau nhiều phiên bản và kiểm tra, chúng tôi tin rằng có thứ đó trong đây. Hôm nay, chúng tôi đang thử nghiệm các kỹ năng mà Udyr có thể tái sử dụng tư thế đang hoạt động để sử dụng phiên bản siêu mạnh của chúng (có thời gian chờ). Chúng tôi vẫn đang xem xét các hướng đi khả thi khác, nhưng đây là Udyr đang phát các tư thế chơi [thử nghiệm] và tái sử dụng chúng.