BLV Hoàng Anh Quân kể về “Bí ẩn Ozon”: Tôi muốn làm điều lớn lao cho thế hệ trẻ

blv hoàng quân

Dự án “Bí ẩn Ozon” – cách đơn giản nhất để các bậc phụ huynh chơi với con trẻ là gấp máy bay giấy. Đó là một trò chơi đơn giản nhưng ý nghĩa. Đó là cách mà các bậc phụ huynh có thể truyền cảm hứng cho con trẻ bay cao, bay xa trong ước mơ của chính mình.

Hãy cùng FO4VN – Đội hình Chiến thuật FO4 – Tra cứu cầu thủ FO4 khám phá dự án thú vị này và nghe BLV Hoàng Anh Quân chia sẻ về khát vọng làm điều lớn lao cho thế hệ trẻ.

Hình thành ý tưởng

Dự án bắt đầu từ suy nghĩ đơn giản nhất: cách đơn giản nhất để các bậc phụ huynh chơi với con trẻ là gấp máy bay giấy. Một trò chơi đơn giản, nhưng ý nghĩa. Thông qua trò chơi này, các bậc phụ huynh có thể truyền cảm hứng cho con trẻ về ước mơ bay cao, bay xa.

Từ ý tưởng trên, chúng tôi lên kế hoạch tạo ra rất nhiều phiên bản máy bay giấy trong một tập sách. Con trẻ sẽ được hướng dẫn gấp để tạo ra máy bay giấy và cùng chơi với phụ huynh của mình.

Tạo ra “Bí ẩn Ozon”

Tuy nhiên, trước khi tung ra thị trường, chúng tôi đã tranh luận về tỉ lệ thành công của việc bán máy bay giấy. Cuối cùng, quyết định được đưa ra: “chiếc máy bay giấy” phải thuộc về một nhân vật nào đó trong một câu chuyện nào đó. Con trẻ sẽ tìm hiểu về nhân vật, yêu nhân vật và chỉ khi đó mới chơi được nhân vật đó.

Đó là lý do tại sao chúng tôi tạo ra “Bí ẩn Ozon” – một thế giới trong lòng đất, một thế giới viễn tưởng. Trong thế giới này, có rất nhiều bộ tộc khác nhau như người cá, người thú, người côn trùng, người khổng lồ,… Mỗi bộ tộc có đặc điểm riêng như thông minh nhất, khéo tay nhất, mạnh mẽ nhất,… Mặc dù không giống nhau, nhưng họ lại chung một đam mê cháy bỏng – ước mơ “máy bay giấy”.

Giải các bài toán hóc búa

Những nhân vật sở hữu ước mơ đó sẽ là nhân vật nền tảng để chúng tôi phát triển những sản phẩm tiếp theo.

Chúng tôi là những người yêu thích những điều kỳ bí, những câu hỏi chưa có lời giải như tại sao kim tự tháp Ai Cập lại được xây dựng hoàn hảo như thế, tại sao có quái vật hồ Loch Ness, nàng tiên cá có thật hay không?

Chúng tôi tin rằng, khi con trẻ tiếp cận với mạng xã hội và công nghệ thông tin sớm hơn, họ sẽ có sự tò mò và những câu hỏi chưa có lời giải tương tự. Vì vậy, chúng tôi muốn tạo ra một câu chuyện để giải những bài toán hóc búa đó theo hướng giải trí và giàu tính tưởng tượng.

Mang đến thế giới kỳ bí

Nếu chúng ta tạo ra một thế giới dành cho trẻ em, nó phải là một thế giới khác thường, không giống thực tế. Khác với chúng ta, tưởng tượng của trẻ con luôn phải kỳ bí, thú vị.

Chúng tôi đã tiến hành nhiều bài kiểm tra quan trọng với một nhóm 100 bạn trẻ, độ tuổi từ 8 đến 14, để tìm hiểu những niềm đam mê, mong muốn, sự tò mò của các bạn.

Xem thêm   FO4VN ─ FO4 Tactical Lineup ─ Look up FO4 Players

Kết quả thực sự bất ngờ. Thay vì thích những con vật tầm thường như con sư tử, con khủng long,… các bạn đã thú vị hơn rất nhiều. Theo số liệu chúng tôi thu được, con trẻ ngày nay thích những con zombie hoặc quỷ hơn. Điều này có thể khiến một số bậc phụ huynh không đồng ý để con mình tiếp cận, mặc dù bản chất của nó không phải là xấu.

Tạo ra một sân chơi đầy thú vị

Xã hội phát triển từng ngày và chúng ta không thể ngăn cản điều đó. Dù chúng ta có cấm đoán, con trẻ, bằng một cách nào đó, vẫn sẽ tiếp cận và thích những thứ như vậy. Vì vậy, chúng tôi tin rằng nếu không tạo ra những câu chuyện phức tạp, có hành động, sẽ không thể thu hút được các bạn trẻ.

Để an toàn, chúng tôi đã thêm hai tuổi độ tuổi phù hợp để đọc truyện.

Hướng đến thành công toàn cầu

Tất nhiên, một bộ truyện tranh phải vượt qua nhiều cuộc kiểm duyệt. Chúng tôi đã làm điều đó trước khi trình làng “Bí ẩn Ozon”. Khi nhận được kết quả, chúng tôi đã thở phào nhẹ nhõm. Ban kiểm duyệt đã cho phép đứa con tinh thần của chúng tôi được phát hành.

Mang lại truyền thống đọc sách

Tôi từng sống bằng Dragon Ball, Dragon Quest và rất nhiều truyện khác. Món quà giá trị nhất mà bố tôi từng tặng trong các dịp sinh nhật hay Giáng sinh là một quyển truyện tranh.

Từ những trải nghiệm đó, tôi tin rằng việc cầm truyện tranh, giở từng trang để đọc và suy ngẫm là một thói quen tốt. Tôi muốn thế hệ con mình và cháu mình có cơ hội trải nghiệm điều tương tự.

Tất nhiên, trong thời đại công nghệ phát triển như hiện nay, thuyết phục con trẻ bỏ iPhone, iPad để đọc một quyển truyện tranh không dễ dàng.

Sản phẩm độc đáo

Chúng tôi không nghĩ quá sâu về điều này. Chúng tôi chỉ muốn tạo ra một truyện tranh thật sự hấp dẫn, một hệ sinh thái đủ sâu để khiến con trẻ dành một chút thời gian, để hòa mình vào đó.

Cảm giác ngửi mùi mực in, giở trang truyện ra, là điều mà chiếc điện thoại thông minh không thể mang đến cho con trẻ. Nếu chỉ nhìn mãi vào màn hình điện thoại, con trẻ sẽ bị nhức mắt và mỏi mắt. Điều đó không tốt cho sức khỏe.

Truyện tranh được bày bán khắp mọi nơi ở các quốc gia mạnh về truyện tranh như Nhật Bản, Hàn Quốc. Đó là minh chứng cho thị trường truyện tranh. Người dân ở đó thích cầm một quyển truyện để đọc hơn là đọc trên điện thoại. Điều này cho thấy ngách thị trường dành cho hướng đi đó vẫn còn.

Xây dựng một hệ sinh thái

Vì vậy, nếu chúng tôi mang đến một truyện tranh hấp dẫn, chúng tôi tin rằng vẫn còn cơ hội để thành công, mặc dù thị trường truyện tranh đã vào đáy.

Sản phẩm của chúng tôi được xây dựng cẩn thận và kỹ lưỡng. Với cốt truyện như vậy, chúng tôi có thể kéo dài trong vòng 3 năm mà không ngừng nghỉ. Chúng tôi có một đội ngũ họa sĩ 7 người cùng sản xuất để tạo ra bộ truyện.

Chúng tôi đã tìm hiểu về ngành công nghiệp truyện tranh tại Nhật Bản và tìm hiểu về cách sản xuất truyện tranh. Họ có một tạp chí dành cho các họa sĩ trẻ. Công việc của họa sĩ truyện tranh là đăng tải những bản thảo để ban kiểm duyệt phân loại vì chỉ những sản phẩm thực sự hấp dẫn mới được phát hành. Nếu được chọn, bản thảo đó sẽ được trở thành một ấn phẩm truyện tranh hoàn thiện.

Đó giống như một cỗ máy chọn lọc ý tưởng tốt và đào thải những thứ chưa phù hợp để tạo ra những bộ truyện hay nhất. Chính vì vậy, trong 100 truyện thì chỉ có một truyện thành công.

Xem thêm   Đội hình Đẹp ─ Đội hình Chiến thuật FO4 ─ Tra cứu cầu thủ FO4

Cá nhân tôi nghĩ rằng, nếu một sản phẩm được sản xuất theo kiểu công nghiệp như vậy, chưa chắc nó đã thú vị, chất lượng bằng sản phẩm mà chúng tôi đang làm một cách tỉ mỉ.

Để sản xuất “Bí ẩn Ozon”, chúng tôi cần nhiều chi phí hơn. Tuy nhiên, với sự nhiệt huyết và niềm tin của chúng tôi, tôi tin rằng sản phẩm của chúng tôi có thể sánh ngang với các bộ truyện tranh ở Nhật Bản và Hàn Quốc.

Hướng tới thành công toàn cầu

Tất nhiên, chúng tôi cần thêm thời gian để đo thị trường. Chúng tôi cần tìm hiểu xem độc giả Việt Nam chào đón và đánh giá “Bí ẩn Ozon” như thế nào. Theo tôi, đó là những đánh giá khách quan nhất. Còn bây giờ, xác định truyện của chúng tôi hơn Nhật Bản và Hàn Quốc là điều không thể. Cuối cùng, độc giả là người quyết định điều đó.

Chúng tôi chỉ có thể khẳng định rằng chúng tôi tin vào những gì chúng tôi đang làm. Chúng tôi tin vào một cốt truyện được xây dựng kỹ lưỡng và chi tiết. “Bí ẩn Ozon” sở hữu một hệ thống nhân vật được xây dựng chuẩn mực, với 7 họa sĩ khác nhau làm việc cùng một lúc. Đây là bộ truyện đầu tiên ở Việt Nam được sản xuất như vậy.

Làm điều khác biệt

Ban đầu chúng tôi rất phân vân trong việc xây dựng nội dung truyện. Nhiều người đã khuyên chúng tôi làm một câu chuyện có văn hóa Việt, lịch sử Việt. Nếu làm như thế, họ cho rằng chúng tôi sẽ nhận được sự ủng hộ của cộng đồng.

Tuy nhiên, tham vọng của chúng tôi là “go global” – đưa truyện tranh ra với thế giới.

Để làm được điều đó, chúng tôi không thể làm một quyển truyện tranh chỉ dựa trên văn hóa Việt Nam. Để thành công toàn cầu, “Bí ẩn Ozon” phải có tính đại chúng, phải có những điều đặc sắc mà cư dân từ châu Á đến châu Âu, châu Phi đều có thể đọc, hiểu và thưởng thức được. Chính vì thế, trong truyện này có nhân vật sở hữu nét văn hóa phương Đông, phương Tây, châu Phi,…

Tất cả những yếu tố đó sẽ tạo nên một sự kết hợp tuyệt vời để chúng tôi giới thiệu truyện tranh Việt Nam đến thế giới. Cuối cùng, đó cũng là một “cây nhà lá vườn” thực thụ, và tôi tin rằng đồng bào của chúng tôi sẽ tiếp tục ủng hộ nhiệt tình.

Đi ngược lại thị trường

Nhiều người nói rằng tôi đang làm điều không ai làm. Đáng lẽ, chúng tôi nên phát triển game trước và sau đó mới ra mắt các câu chuyện xoay quanh game. Nhưng cuối cùng, chúng tôi đã chọn đi ngược lại những gì thị trường yêu cầu.

Tạo ra sân chơi văn hóa

Lý do đầu tiên là nếu chúng tôi đi theo lối của mọi người, tỉ lệ cạnh tranh rất cao và tỉ lệ chiến thắng rất thấp.

Thứ hai, bằng “Bí ẩn Ozon”, tôi muốn tác động vào tư tưởng của các bậc phụ huynh trước khi tác động cảm giác đam mê và muốn chơi của các bạn trẻ. Bởi vì dù game đó có hay như thế nào, xuất sắc như thế nào, các bậc phụ huynh sẽ luôn coi nó là “trò chơi điện tử”. Họ sẽ có ác cảm vì nó chiếm thời gian của con trẻ, khiến chúng bỏ bê học hành.

Trong khi đó, truyện tranh là một sản phẩm văn hóa. Khi cầm một quyển truyện, khi đọc nó vẫn mang lại một cảm giác khác. Nếu phải chọn giữa truyện tranh và trò chơi điện tử, tôi tin rằng số đông sẽ muốn con trẻ đọc truyện hơn.

Xem thêm   W88top ─ Sàn cá cược trực tuyến hàng đầu tại Indonesia

Truyện dù được diễn tả bằng tranh hay chữ đều là minh chứng cho văn hóa đọc. Các bạn trẻ sẽ phát triển thói quen đọc và sản phẩm văn hóa sẽ dễ gây tác động tích cực đến các bậc phụ huynh.

Chính vì vậy, chúng tôi cần vượt qua rào cản của các bậc phụ huynh. Với những bạn khoảng 10 tuổi, phụ huynh vẫn là người kiểm soát. Chắc chắn chẳng ai cho phép con trẻ đọc bất cứ điều gì, chơi bất cứ trò gì ở tầm tuổi đấy. Khi rào cản của các bậc phụ huynh đã được hạ xuống, các bạn trẻ sẽ được tự do khám phá thế giới Ozon.

Vì mục tiêu cuối cùng là trải rộng cuộc chơi, chúng tôi cần được sự ủng hộ từ phụ huynh, người lớn trước. Sau khi thành công với bước đó, chúng tôi sẽ tiếp tục chinh phục các bạn trẻ với nhiều nội dung khác.

Chúng tôi không phải là game thủ

Nếu ra mắt game và cạnh tranh với Garena hay VNG, chúng tôi không có cơ hội thắng. Chúng tôi không đủ nguồn lực và kinh nghiệm cho cuộc chơi đó.

Chính ở đó, chúng tôi nghĩ đến những gì chúng tôi đang hướng đến. Thực tế, mọi người đến với chúng tôi trong buổi ra mắt đó với tâm trạng “xem một buổi ra mắt liên quan đến truyện tranh”. Họ không biết chúng tôi thực sự đang làm gì.

Họ không biết rằng truyện tranh chỉ là một phần rất nhỏ trong hệ sinh thái mà chúng tôi đang tạo ra. Đó chỉ là bước khởi đầu. Sau truyện tranh sẽ là board game. Vào ngày 30/11, chúng tôi sẽ phát hành bộ đầu tiên, một trò chơi dựa trên cốt truyện của Ozon. Các bạn trẻ sẽ được tham gia một cuộc phiêu lưu thú vị.

Vào đầu năm 2023, chúng tôi dự kiến ​​cho ra mắt bộ phim hoạt hình đầu tiên của “Bí ẩn Ozon”. Tôi tin rằng nếu là hoạt hình, sức lan tỏa của nó đến cộng đồng sẽ rất lớn.

Tất nhiên, chúng tôi cũng sẽ có game trực tuyến. Chúng tôi sẽ hợp tác với nhiều hãng game hàng đầu Việt Nam để phát triển một trò chơi trực tuyến đủ sức khó nhằn cho các bạn, không chỉ là để chơi. Dự kiến ​​trò chơi trực tuyến sẽ được ra mắt vào cuối năm 2023.

Sẽ là như vậy. SBTC đã nhìn thấy hướng đi của chúng tôi nên đã đồng ý quảng bá ngay khi dự án truyện tranh được giới thiệu.

Truyện tranh, board game, hoạt hình,… Mục tiêu cuối cùng của chúng tôi là tạo ra một sân chơi cho các bạn trẻ yêu mến thế giới Ozon. Chúng tôi muốn các bạn trẻ được “sống” trong hệ sinh thái mà chúng tôi tạo ra.

Các bạn sẽ được chơi, được học hỏi, được phiêu lưu trong thế giới Ozon đầy những bí ẩn. Đó chính là mục tiêu lớn nhất mà chúng tôi đang hướng đến.

Lời kết

Mọi người biết tôi chỉ là một BLV được biết đến thông qua truyền hình và mạng xã hội. Tuy nhiên, tôi muốn làm điều lớn lao hơn cho thế hệ trẻ Việt Nam. Làm những điều để khi con tôi lớn lên, họ sẽ cảm thấy tự hào.

Ngày nay, mọi người quan tâm nhiều đến những thứ “ra tiền” nhanh, tiện lợi. Mọi người nghĩ cách nhanh nhất để thành công là đưa những gì tốt nhất từ thế giới vào Việt Nam. Với họ, đó là những thứ “dễ chiến thắng” nên chẳng ngại đầu tư. Chẳng ai dám tất tay vào một thứ gốc, thứ mình tạo ra và mang ra thế giới quảng bá, tiêu thụ.

Tôi muốn làm điều đó. Đó là một mục tiêu viển vông so với những người có suy nghĩ thực tế. Thường người viển vông sẽ thất bại một cách không thể hiểu nổi hoặc chạm tới thành công không thể mường tượng đến. May quá, tất cả những người sáng lập của chúng tôi đều là những người viển vông. Sự đồng điệu đó giúp chúng tôi bắt đầu dự án này và tạo ra những sản phẩm.

FO4VN ─ Đội hình Chiến thuật FO4 ─ Tra cứu cầu thủ FO4

Related Posts

Đánh giá chi tiết 12BET - Trang web cá cược hàng đầu châu Á

Đánh giá chi tiết 12BET – Trang web cá cược hàng đầu châu Á

Giới thiệu nhà cái 12BET 12BET là một nhà cái cá cược trực tuyến hàng đầu châu Á, được cấp phép bởi Cơ quan kiểm soát Cá…

FO4VN ─ Đội hình Chiến thuật FO4 ─ Tra cứu cầu thủ FO4

FO4VN ─ Đội hình Chiến thuật FO4 ─ Tra cứu cầu thủ FO4

Chào mừng các bạn đến với FO4VN! Đây là nơi bạn có thể tìm thấy đội hình và tra cứu thông tin cầu thủ trong FO4 một…

Đội hình Real Madrid 2017 - Đội hình bất khả chiến bại ở đấu trường châu Âu

Đội hình Real Madrid 2017 – Đội hình bất khả chiến bại ở đấu trường châu Âu

Đội hình Real Madrid 2017 là một đội hình bất khả chiến bại và là nỗi khiếp sợ của các đội bóng ở đấu trường châu Âu….

University of Missouri: Bringing Models to Life with 3D Printing

University of Missouri: Bringing Models to Life with 3D Printing

Caption: Những mô hình 3D của đơn vị MU Health Care sẽ làm điểm nhấn tại sự kiện của Hội đồng Thương mại Columbia Ngày 9 tháng…

Độ hình Chiến thuật FO4 ─ Tra cứu cầu thủ FO4

Độ hình Chiến thuật FO4 ─ Tra cứu cầu thủ FO4

Tiếu Ngạo Giang Hồ là một tựa game kiếm hiệp đáng chơi dựa trên nguyên tác truyện của Kim Dung. Hãy cùng tìm hiểu tại sao game…

Cấu hình laptop chơi Genshin Impact PC tối thiểu, max setting

Cấu hình laptop chơi Genshin Impact PC tối thiểu, max setting

Genshin Impact – tựa game với đồ họa 3D tuyệt đẹp và thiên hướng hoạt hình, kết hợp chơi cross-over giữa các hệ máy khác nhau. Đặc…